NV_BASIC#
Habilidades Básicas
Nível máximo : 9 
^777777Libera uso de Hablidades Básicas de Interface.^000000
[Nv 1]: Libera Negociação
^777777Permite troca de itens com outros
personagens.
^990000Clique direito em um personagem
para iniciar a negociação.^000000
[Nv 2]: Libera Emotions
^777777Alt+L abrirá a janela de emotions.^000000
[Nv 3]: Libera ação Sentar
^777777Permite regeneração de HP/SP com o
dobro da velocidade ao sentar.^000000
^990000Comando: /sit ou a tecla "insert"
do teclado.^000000
[Nv 4]: Permite criação de Bate-Papo
(chat)
^777777Permite a abertura de uma janela
de Bate-Papo (chat), pressionando Alt+C.^FFFFFF
[Nv 5]: Permite que você se junte a um
grupo.
^777777Permite que você entre em um Grupo.^000000
[Nv 6]: Libera uso do Armazém
^777777Permite uso do armazém através das
Kafras.^000000
[Nv 7]: Permite que você crie um grupo
^777777Permite a criação de um Grupo próprio.^000000
^990000Comando: /organize "Nome Do Grupo"^000000
[Nv 9]: Libera acesso à Primeira Classe 
^777777Permite troca para a Primeira Classe.^000000
#
SM_SWORD#
Perícia com Espada
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano com
Espadas de Uma Mão e Adagas.^000000
[Nv 1] : ^777777+4 de ATQ^000000
[Nv 2] : ^777777+8 de ATQ^000000
[Nv 3] : ^777777+12 de ATQ^000000
[Nv 4] : ^777777+16 de ATQ^000000
[Nv 5] : ^777777+20 de ATQ^000000
[Nv 6] : ^777777+24 de ATQ^000000
[Nv 7] : ^777777+28 de ATQ^000000
[Nv 8] : ^777777+32 de ATQ^000000
[Nv 9] : ^777777+36 de ATQ^000000
[Nv 10] : ^777777+40 de ATQ^000000
#
SM_TWOHAND#
Perícia com Espada de Duas Mãos
Nv máximo : 10
^777777Pré-Requisitos: Perícia com Espada 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano com Espadas
de duas mãos.^000000
[Nv 1] : ^777777+4 de Poder de Ataque^000000
[Nv 2] : ^777777+8 de Poder de Ataque^000000
[Nv 3] : ^777777+12 de Poder de Ataque^000000
[Nv 4] : ^777777+16 de Poder de Ataque^000000
[Nv 5] : ^777777+20 de Poder de Ataque^000000
[Nv 6] : ^777777+24 de Poder de Ataque^000000
[Nv 7] : ^777777+28 de Poder de Ataque^000000
[Nv 8] : ^777777+32 de Poder de Ataque^000000
[Nv 9] : ^777777+36 de Poder de Ataque^000000
[Nv 10] : ^777777+40 de Poder de Ataque^000000
#
SM_RECOVERY#
Aumentar Recuperação de HP
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta regeneração
de HP enquanto parado. Também aumenta a
eficiência de itens de recuperacão de HP.^000000
[Nv 1]: ^777777HP +5/10 seg^000000
[Nv 2]: ^777777HP +10/10 seg^000000
[Nv 3]: ^777777HP +15/10 seg^000000
[Nv 4]: ^777777HP +20/10 seg^000000
[Nv 5]: ^777777HP +25/10 seg^000000
[Nv 6]: ^777777HP +30/10 seg^000000
[Nv 7]: ^777777HP +35/10 seg^000000
[Nv 8]: ^777777HP +40/10 seg^000000
[Nv 9]: ^777777HP +45/10 seg^000000
[Nv 10]: ^777777HP +50/10 seg^000000
#
SM_BASH#
Golpe Fulminante
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Acerta o inimigo com
maior força.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + 130%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + 160%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + 190%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + 220%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + 250%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ + 280%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ + 310%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ + 340%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ + 370%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ + 400%^000000
#
SM_MAGNUM#
Impacto Explosivo
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Golpe Fulminante 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Dano explosivo com
alcance de 9 espaços ao redor do jogador.
Consome 30 SP e um pouco de HP. Por 10
segundos após o uso acrescenta um dano
de 20% do Poder de Ataque de Propriedade
Fogo.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + 120%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + 140%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + 160%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + 180%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + 200%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ + 220%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ + 240%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ + 260%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ + 280%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ + 300%^000000
#
SM_PROVOKE#
Provocar
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Diminui a Defesa e
aumenta a Força do oponente ao mesmo
tempo. Não funciona contra Mortos-vivos.^000000
[Nv 1]: ^777777+5% ATQ, -10% DEF^000000
[Nv 2]: ^777777+8% ATQ, -15% DEF^000000
[Nv 3]: ^777777+11% ATQ, -20% DEF^000000
[Nv 4]: ^777777+14% ATQ, -25% DEF^000000
[Nv 5]: ^777777+17% ATQ, -30% DEF^000000
[Nv 6]: ^777777+20% ATQ, -35% DEF^000000
[Nv 7]: ^777777+23% ATQ, -40% DEF^000000
[Nv 8]: ^777777+26% ATQ, -45% DEF^000000
[Nv 9]: ^777777+29% ATQ, -50% DEF^000000
[Nv 10]: ^777777+32% ATQ, -55% DEF^000000
#
SM_ENDURE#
Vigor
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Provocar 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Permite que o usuário
ataque e ande, enquanto recebe dano. É
automaticamente cancelada quando o tempo
de duração termina ou após receber 7 danos.
Não funciona em períodos de Guerra.^000000
[Nv 1]: ^77777710 seg, DefM +1^000000
[Nv 2]: ^77777713 seg, DefM +2^000000
[Nv 3]: ^77777716 seg, DefM +3^000000
[Nv 4]: ^77777719 seg, DefM +4^000000
[Nv 5]: ^77777722 seg, DefM +5^000000
[Nv 6]: ^77777725 seg, DefM +6^000000
[Nv 7]: ^77777728 seg, DefM +7^000000
[Nv 8]: ^77777731 seg, DefM +8^000000
[Nv 9]: ^77777734 seg, DefM +9^000000
[Nv 10]: ^77777737 seg, DefM +10^000000
#
MG_SRECOVERY#
Aumentar recuperação de SP
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777SP recupera mais rápido.^000000
[Nv 1]: ^777777+3 SP/10 seg^000000
[Nv 2]: ^777777+6 SP/10 seg^000000
[Nv 3]: ^777777+9 SP/10 seg^000000
[Nv 4]: ^777777+12 SP/10 seg^000000
[Nv 5]: ^777777+15 SP/10 seg^000000
[Nv 6]: ^777777+18 SP/10 seg^000000
[Nv 7]: ^777777+21 SP/10 seg^000000
[Nv 8]: ^777777+24 SP/10 seg^000000
[Nv 9]: ^777777+27 SP/10 seg^000000
[Nv 10]: ^777777+30 SP/10 seg^000000
#
MG_SIGHT#
Chama Reveladora
Nv máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Resultado: ^777777Detecta oponentes escondidos
em áreas próximas. O alcance é de 7x7
células.^000000
#
MG_FIREBOLT#
Lanças de Fogo
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Ataca um oponente com
lanças de fogo vindas do céu.^000000
#
MG_FIREBALL#
Bolas de Fogo
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Lanças de Fogo 4^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Resultado: ^777777Ataca um inimigo com
uma bola de fogo. Causa dano de área.
Inimigos próximos do alvo recebem 3/4 do
dano. Em nível 5 ou mais, o tempo de
conjuração e de recarga diminuem.^000000
#
MG_FIREWALL#
Barreira de Fogo
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Chama Reveladora 1,
Bolas de Fogo 5^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Resultado: ^777777Incendeia o chão,
machucando e detendo oponentes que
passarem pela área atingida.^000000
#
MG_COLDBOLT#
Lanças de Gelo
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000bbÁgua^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Ataca um oponente com
lanças de gelo vindas do céu.^000000
#
MG_FROSTDIVER#
Rajada Congelante
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Lanças de Gelo 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000bbÁgua^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Congela temporariamente
um oponente.^000000
#
MG_STONECURSE#
Petrificar
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Maldição^000000
Propriedade: ^00bb00Terra^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Petrifica um oponente.
Requer ^00bb00Gema Vermelha. A partir do
nível 6 não consome a gema vermelha em
caso de falha^777777.^000000
#
MG_LIGHTNINGBOLT#
Relâmpago
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bbbb00Vento^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Oponente é atingido
por um relâmpago.^000000
#
MG_THUNDERSTORM#
Tempestade de Raios
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Relâmpago 4^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bbbb00Vento^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Causa uma tempestade
elétrica no local, atingindo os inimigos
ao seu redor.^000000
#
MG_NAPALMBEAT#
Ataque Espiritual
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb00bbFantasma^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Queima inimigos na
zona de alcance com pirocinese. Não
ultrapassa obstáculos físicos.^000000
#
MG_SOULSTRIKE#
Espíritos Anciões
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Ataque Espiritual 4^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Propriedade: ^bb00bbFantasma^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Invoca numerosos
espíritos antigos para atacar. Eficiente
contra Mortos-vivos.^000000
#
MG_SAFETYWALL#
Escudo Mágico
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Ataque Espiritual 7,
Espíritos Anciões 5^000000
ou
^777777Pré-Requisitos: Aspersio 4, Santuário 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Cria escudo mágico no local
desejado para bloquear oponentes
temporariamente.
Requer ^bb00bbGema Azul^777777.^000000
#
AL_DP#
Proteção Divina
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Medicar 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta defesa contra
Mortos-vivos e Demônios.^000000
[Nv 1]: ^777777DEF +3^000000
[Nv 2]: ^777777DEF +6^000000
[Nv 3]: ^777777DEF +9^000000
[Nv 4]: ^777777DEF +12^000000
[Nv 5]: ^777777DEF +15^000000
[Nv 6]: ^777777DEF +18^000000
[Nv 7]: ^777777DEF +21^000000
[Nv 8]: ^777777DEF +24^000000
[Nv 9]: ^777777DEF +27^000000
[Nv 10]: ^777777DEF +30^000000
#
AL_DEMONBANE#
Flagelo do Mal
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Proteção Divina 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta força de
ataque mcontra Mortos-vivos e Demônios.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
AL_ANGELUS#
Angelus
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Proteção Divina 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Aumenta a defesa dos
personagens do grupo (inclusive do
usuário) temporariamente. Este aumento
de defesa cresce conforme a Vitalidade
do personagem.^000000
#
AL_CRUCIS#
Signum Crucis
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Flagelo do Mal 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Enfraquece a defesa
de monstros malditos e sombrios que
estiverem na tela do usuário.^000000
#
AL_BLESSING#
Bênção
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Proteção Divina 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Aumenta DES, INT, FOR
de um jogador temporariamente. Cura
atributos anormais do personagem e pode
amaldiçoar Mortos-vivos.^000000
#
AL_HEAL#
Curar
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Recuperação^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Recupera HP de um
personagem, e pode causar danos em
monstros Malditos se apertando a tecla
SHIFT. Haverá um bônus adicional
dependendo de seu nível e INT.^000000
#
AL_HOLYWATER#
Aqua Benedicta
Nv máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Cria Água Benta a
partir de uma Garrafa Vazia e um pouco
de água. Para utilizar essa técnica é
necessário estar sobre a água ou na área
da habilidade [Dilúvio] dos sábios.^000000
#
AL_CURE#
Medicar
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Curar 2^000000
ou
^777777Pré-Requisitos: Fé 5^000000
Tipo: ^777777Recuperação^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777^777777Cura atributos
anormais de um jogador. Causa status
negativos contra mortos-vivos.^000000
#
AL_INCAGI#
Aumentar Agilidade
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Curar 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Aumenta temporariamente
a velocidade de movimento e ataque do
personagem. Um pouco de HP será utilizado
neste processo.^000000
#
AL_DECAGI#
Diminuir Agilidade
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Aumentar Agilidade 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Diminui temporariamente
a velocidade de movimento e ataque de
um inimigo.^000000
#
AL_RUWACH#
Revelação
Nv máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Detecta oponentes
escondidos e causa dano Sagrado. O
alcance é de 5x5 células.^000000
#
AL_PNEUMA#
Escudo Sagrado
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Portal 4^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Cria um escudo temporário
contra projéteis (flechas, tiros, etc).^000000
#
AL_TELEPORT#
Teleporte
Nv máximo: 2
^777777Pré-Requisitos: Revelação 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Teleporta para outra área.^000000
[Nv 1] : ^777777Teleporta para ponto aleatório
nas proximidades.^000000
[Nv 2] : ^777777Teleporta para Ponto de Retorno.^000000
#
AL_WARP#
Portal
Nv máximo: 4
^777777Pré-Requisitos: Teleporte 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Abre um Portal Dimensional
que teleporta para outra área. Requer
^000099Gema Azul^777777.^000000
[Nv 1] : ^777777Portal para Ponto de Retorno.^000000
[Nv 2] : ^777777Memorização de 1 Ponto.^000000
[Nv 3] : ^777777Memorização de 2 Pontos.^000000
[Nv 4] : ^777777Memorização de 3 Pontos.^000000
Para criar, use o comando: '/memo'.^000000
#
MC_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta limite de peso máximo.^000000
[Nv 1]: ^777777Limite sobe em +200^000000
[Nv 2]: ^777777Limite sobe em +400^000000
[Nv 3]: ^777777Limite sobe em +600^000000
[Nv 4]: ^777777Limite sobe em +800^000000
[Nv 5]: ^777777Limite sobe em +1000^000000
[Nv 6]: ^777777Limite sobe em +1200^000000
[Nv 7]: ^777777Limite sobe em +1400^000000
[Nv 8]: ^777777Limite sobe em +1600^000000
[Nv 9]: ^777777Limite sobe em +1800^000000
[Nv 10]: ^777777Limite sobe em +2000^000000
#
MC_DISCOUNT#
Desconto
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Aumentar Capacidade de
Carga 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite compra de
itens por preço menor em lojas de NPCs.^000000
[Nv 1]: ^7777777%^000000
[Nv 2]: ^7777779%^000000
[Nv 3]: ^77777711%^000000
[Nv 4]: ^77777713%^000000
[Nv 5]: ^77777715%^000000
[Nv 6]: ^77777717%^000000
[Nv 7]: ^77777719%^000000
[Nv 8]: ^77777721%^000000
[Nv 9]: ^77777723%^000000
[Nv 10]: ^77777724%^000000
#
MC_OVERCHARGE#
Superfaturar
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Desconto 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite venda de
itens por preço maior em lojas de NPCs.^000000
[Nv 1]: ^7777777%^000000
[Nv 2]: ^7777779%^000000
[Nv 3]: ^777777c11%^000000
[Nv 4]: ^77777713%^000000
[Nv 5]: ^77777715%^000000
[Nv 6]: ^77777717%^000000
[Nv 7]: ^77777719%^000000
[Nv 8]: ^77777721%^000000
[Nv 9]: ^77777723%^000000
[Nv 10]: ^77777724%^000000
#
MC_PUSHCART#
Usar Carrinho
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Aumentar Capacidade de
Carga 5^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite uso do carrinho,
um inventário especial para Mercadores.^000000
^777777Acesse o carrinho com a tecla
^000099Alt-W^777777^000000
^777777Não é possível usar itens do
carrinho.^000000
#
MC_IDENTIFY#
Identificar Item
Nv máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Reconhece itens
não-identificados.^000000
#
MC_VENDING#
Comércio
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Usar Carrinho 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Permite venda de
itens na rua, criando seus próprios
preços.^000000
^777777Limite de itens aumenta conforme
seu nível.^000000
#
MC_MAMMONITE#
Mammonita
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Surpreende o inimigo
usando dinheiro para atacar.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 150%, 100 zeny^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%, 200 zeny^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 250%, 300 zeny^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 300%, 400 zeny^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 350%, 500 zeny^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ 400%, 600 zeny^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ 450%, 700 zeny^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ 500%, 800 zeny^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ 550%, 900 zeny^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ 600%, 1,000 zeny^000000
#
AC_OWL#
Precisão
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta DES.^000000
[Nv 1]: ^777777DES +1^000000
[Nv 2]: ^777777DES +2^000000
[Nv 3]: ^777777DES +3^000000
[Nv 4]: ^777777DES +4^000000
[Nv 5]: ^777777DES +5^000000
[Nv 6]: ^777777DES +6^000000
[Nv 7]: ^777777DES +7^000000
[Nv 8]: ^777777DES +8^000000
[Nv 9]: ^777777DES +9^000000
[Nv 10]: ^777777DES +10^000000
#
AC_VULTURE#
Olhos de Águia
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Precisão 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta alcance do
arco e melhora a mira.^000000
[Nv 1]: ^777777Alcance +1^000000
[Nv 2]: ^777777Alcance +2^000000
[Nv 3]: ^777777Alcance +3^000000
[Nv 4]: ^777777Alcance +4^000000
[Nv 5]: ^777777Alcance +5^000000
[Nv 6]: ^777777Alcance +6^000000
[Nv 7]: ^777777Alcance +7^000000
[Nv 8]: ^777777Alcance +8^000000
[Nv 9]: ^777777Alcance +9^000000
[Nv 10]: ^777777Alcance +10^000000
#
AC_CONCENTRATION#
Concentração
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Olhos de Águia 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Aumenta DES e AGI
temporariamente, além de detectar
oponentes escondidos nas proximidades.^000000
#
AC_DOUBLE#
Rajada de Flechas
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Olhos de Águia 10^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Provoca um dano maior.
Consome uma flecha.^000000
#
AC_SHOWER#
Chuva de Flechas
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Rajada de Flechas 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Ataca um oponente com
9 tiros e causa dano de área. Consome
uma flecha.^000000
#
TF_DOUBLE#
Ataque Duplo
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta a chance de
ataque duplo com Facas.^000000
#
TF_MISS#
Perícia em Esquiva
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta a chance de
sucesso na esquiva.^000000
#
TF_STEAL#
Furto
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Rouba itens dos inimigos.^000000
#
TF_HIDING#
Esconderijo
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Steal 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Usuário se protege,
escondendo-se em um buraco. Pode ser
detectado com habilidades como Chama
Reveladora ou Revelação.^000000
#
TF_POISON#
Envenenar
Nv máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva (Veneno)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa dano venenoso
em um oponente.^000000
#
TF_DETOXIFY#
Desintoxicar
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Envenenar 3^000000
Tipo: ^777777Suporte (Veneno)^000000
Resultado: ^777777Cura pessoa envenenada.^000000
#
KN_SPEARMASTERY#
Perícia com Lança
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta o dano ao
utilizar armas do tipo "Lança". O Poder
de Ataque ainda aumenta em 1 ponto se o
Cavaleiro estiver montado no PecoPeco.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +4^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +8^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +16^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +20^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +28^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +32^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +36^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +40^000000
#
KN_PIERCE#
Perfurar
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Perícia com Lança 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Ataca um oponente com uma
Lança. Dano pode ser repetido dependendo do
tamanho do monstro. Só pode ser usada com
^00bb00Lanças^777777.^000000
[Pequena] : ^7777771 Golpe^000000
[Média] : ^7777772 Golpes^000000
[Grande] : ^7777773 Golpes^000000
#
KN_BRANDISHSPEAR#
Brandir Lança
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Montaria 1, Estocada 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Ataca um inimigo com Lança
enquanto monta um Peco Peco. Só pode ser usada
com ^00bb00Lanças ^777777 e enquanto estiver
montado em um ^00bb00Peco Peco^777777.^000000
#	
KN_SPEARSTAB#
Estocada
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Perfurar 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Derruba inimigo usando
Lança. Causa dano de área. Só pode ser usada
com ^00bb00Lanças^777777.^000000
#
KN_SPEARBOOMERANG#
Lança Bumerangue
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Perfurar 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Ataque de longo alcance com
Lança. Só pode ser usada com ^00bb00Lanças^777777.^000000
#
KN_TWOHANDQUICKEN#
Rapidez com Duas Mãos
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Perícia com Espada de
Duas Mãos 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Melhora velocidade de
ataque com Espadas de duas mãos.^000000
[Nv 1]: ^77777730 seg^000000
[Nv 2]: ^77777760 seg^000000
[Nv 3]: ^77777790 seg^000000
[Nv 4]: ^777777120 seg^000000
[Nv 5]: ^777777150 seg^000000
[Nv 6]: ^777777180 seg^000000
[Nv 7]: ^777777210 seg^000000
[Nv 8]: ^777777240 seg^000000
[Nv 9]: ^777777270 seg^000000
[Nv 10]: ^777777300 seg^000000
#
KN_AUTOCOUNTER#
Contra-Ataque
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Perícia com Espada de
Duas Mãos 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Responde ataque do oponente,
aumentando a Taxa de Crítico, mas deixa o
usuário desprotegido contra ataque pelas costas,
pois fica vulnerável a danos certeiros.^000000
#
KN_BOWLINGBASH#
Impacto de Tyr
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Golpe Fulminante 10,
Impacto Explosivo 3, Perícia com Espada de
Duas Mãos 5, Rapidez com Duas Mãos 10,
Contra-Ataque 5^000000 
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Derruba inimigos uns sobre
os outros, causando dano.^000000
#
KN_RIDING#
Montaria
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Vigor 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite que o usuário monte
um Peco Peco adestrado.^000000
#
KN_CAVALIERMASTERY#
Perícia em Montaria
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Montaria 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Melhora velocidade de ataque
quando montado em um Peco Peco.^000000
#
PR_MACEMASTERY#
Perícia com Maça
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano com armas do
tipo Maça.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
PR_IMPOSITIO#
Impositio Manus
Nv máximo: 5
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Abençoa um jogador através
da imposição da mão. Aumenta dano da arma por
40 segundos.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +5^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +10^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +20^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +25^000000
#
PR_SUFFRAGIUM#
Suffragium
Nv máximo: 3
^777777Pré-Requisitos: Impositio Manus 2^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador (Sem efeito sobre usuário)^000000
Resultado: ^777777Invocação para terceiros.
Reduz Tempo de Conjuração de magias.^000000
[Nv 1] : ^777777Redução de 15%, 30 seg^000000
[Nv 2] : ^777777Redução de 30%, 20 seg^000000
[Nv 3] : ^777777Redução de 45%, 10 seg^000000
#
PR_ASPERSIO#
Aspersio
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Aqua Benedicta 1,
Impositio Manus 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Batiza a arma de terceiros
com Água Benta. Confere propriedade Sagrada à
arma durante duração limitida. Requer
^00bb00Água Benta^777777.^000000
[Nv 1]: ^7777771 min^000000
[Nv 2]: ^7777771 min 30 seg^000000
[Nv 3]: ^7777772 min^000000
[Nv 4]: ^7777772 min 30 seg^000000
[Nv 5]: ^7777773 min^000000
#
PR_BENEDICTIO#
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Aspersio 5, Glória 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Confere propriedade sagrada
à armadura de todos jogadores do grupo. É
preciso ^00bb00rezar em uníssono^777777 com mais
dois religiosos.^000000
#
PR_SANCTUARY#
Santuário
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Curar 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Cria uma área abençoada no
solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra
santa, enquanto fere e afasta criaturas
malditas e sombrias.^000000
#
PR_STRECOVERY#
Graça Divina
Nv máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Cura atributos anormais como
Atordoamento, Congelamento e Petrificação.
Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos.^000000
#
PR_SLOWPOISON#
Retardar Veneno
Nv máximo: 4
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Retarda os efeitos de veneno
por tempo limitado.^000000
#
ALL_RESURRECTION#
Ressuscitar
Nv máximo: 4
^777777Pré-Requisitos: Aumentar Recuperação de
SP 4, Graça Divina 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogadores desacordados^000000
Resultado: ^777777Levanta jogadores desmaiados.^000000
[Nv 1] : ^77777710% do HP total^000000
[Nv 2] : ^77777730% do HP total^000000
[Nv 3] : ^77777750% do HP total^000000
[Nv 4] : ^77777780% do HP total^000000
#
PR_KYRIE#
Kyrie Eleison
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Angelus 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Cria uma barreira ao redor
do personagem. A barreira é cancelada ao se
esgotar a quantidade de ataques ou se a barreira
receber um dano proporcional ao HP do personagem
ou mesmo se atingido pela habilidade [Luz Divina]^000000
[Nv 1] : ^7777775 ataques ou 12% do HP^000000
[Nv 2] : ^7777776 ataques ou 14% do HP^000000
[Nv 3] : ^7777776 ataques ou 16% do HP^000000
[Nv 4] : ^7777777 ataques ou 18% do HP^000000
[Nv 5] : ^7777777 ataques ou 20% do HP^000000
[Nv 6] : ^7777778 ataques ou 22% do HP^000000
[Nv 7] : ^7777778 ataques ou 24% do HP^000000
[Nv 8] : ^7777779 ataques ou 26% do HP^000000
[Nv 9] : ^7777779 ataques ou 28% do HP^000000
[Nv 10] : ^77777710 ataques ou 30% do HP^000000
#
PR_MAGNIFICAT#
Magnificat
Nv máximo: 5
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Resultado: ^777777Dobra velocidade de
regeneração de SP e HP do grupo.^000000
#
PR_GLORIA#
Glória
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Kyrie Eleison 4,
Magnificat 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Resultado: ^777777Aumenta a SOR dos membros do
grupo em 30 por tempo limitado.^000000
#
PR_LEXDIVINA#
Lex Divina
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Revelação 1^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Silencia inimigo por tempo
limitado, impedindo o uso de habilidades.^000000
#
PR_TURNUNDEAD#
Esconjurar
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Ressucitar 1, Lex Divina 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Elimina Mortos-vivos.^000000
#
PR_LEXAETERNA#
Lex Aeterna
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Lex Divina 5^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Deixa o inimigo mais fraco
para causar o dobro de dano em um ataque.^000000
#
PR_MAGNUS#
Magnus Exorcismus
MX Lv : 10
^777777Pré-Requisitos: Esconjurar 3,
Lex Aeterna 1, Escudo Mágico 1^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Invoca a Grande Cruz para
exterminar Malditos e Sombrios. Requer uma
^00bb00Gema Azul^777777.^000000
#
WZ_FIREPILLAR#
Coluna de Fogo
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Barreira de Fogo 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Invoca uma Coluna de Fogo que
fere inimigos.^000000
#
WZ_SIGHTRASHER#
Supernova
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Chama Reveladora 1,
Relâmpago 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Resultado: ^777777Espalha as bolas da
^00bb00Chama Reveladora^777777 ao
redor do usuário.^000000
#
WZ_FIREIVY#
Hera de Fogo
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Invoca uma planta incandescente
que causa dano.^000000
#
WZ_METEOR#
Chuva de Meteoros
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Tempestade de Raios 1,
Supernova 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000 
Resultado: ^777777Derruba meteoros sobre e ao
redor da área escolhida.^000000
#
WZ_JUPITEL#
Trovão de Júpiter
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Ataque Espiritual 1,
Relâmpago 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^BBBB00Vento^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Arremessa uma carga elétrica
que afasta o inimigo e causa dano.^000000
#
WZ_VERMILION#
Ira de Thor
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Tempestade de Raios 1,
Trovão de Júpiter 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bbbb00Vento^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Causa queda de raios na área
selecionada. Força do ataque não sobe com
aumento de nível, mas tempo de conjuração
dimunui.^000000
#
WZ_WATERBALL#
Esfera d'água
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Lanças de Gelo 1,
Relâmpago 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Estando dentro d'água, fere
o oponente com bolas
líquidas.^000000
#
WZ_ICEWALL#	
Barreira de Gelo
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Petrificar 1, Rajada
Congelante 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Levanta uma barreira de gelo que
bloqueia movimentação dos oponentes.^000000
#
WZ_FROSTNOVA#
Congelar
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Rajada Congelante 1,
Barreira de Gelo 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Congela inúmeros oponentes ao
redor do usuário.^000000
#
WZ_STORMGUST#
Nevasca
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Rajada Congelante 1,
Trovão de Júpiter 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Invoca uma nevasca que fere
os oponentes.^000000
#
WZ_EARTHSPIKE#
Coluna de Pedra
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Petrificar 1^000000
ou
^777777Pré-Requisitos: Encantar com Terremoto 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^00bb00Terra^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Resultado: ^777777Cria espetos no chão para
ferir o oponente.^000000
#
WZ_HEAVENDRIVE#
Fúria da Terra
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Earth Spike 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^00BB00Terra^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Cria espetos em uma área para
ferir oponentes.^000000
#
WZ_QUAGMIRE#
Pântano dos Mortos
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Fúria da Terra 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^00bb00 (Terra)^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Cria um pântano que reduz
movimento, AGI e DES de todos os inimigos na área.^000000
#
WZ_ESTIMATION#
Sentido Sobrenatural
Nv máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Monstro^000000
Resultado: ^777777Mostra informações detalhadas
do monstro.^000000
#
BS_IRON#
Trabalhar Ferro
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite que o usuário
tempere ferro. Chance de sucesso aumenta
conforme o nível do usuário.^000000
#
BS_STEEL#
Trabalhar Aço
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Trabalhar Ferro 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite que o usuário
tempere aço. Chance de sucesso aumenta
conforme o nível do usuário.^000000
#
BS_ENCHANTEDSTONE#
Produzir Pedra Fundamental
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Trabalhar Aço 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite a criação de cinco
tipos de pedras mágicas. Chance de sucesso
aumenta conforme o nível do usuário.^000000
#
BS_ORIDEOCON#
Perícia com Oridecon
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Produzir Pedra
Fundamental 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta a chance de criação
de armas de nível 3 com uso de ^00bb00Oridecon^777777.
Chance de sucesso aumenta também conforme o
nível do usuário.^000000
#
BS_DAGGER#
Forjar Adaga
Nv máximo: 3
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite criação de Adagas.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível
do usuário.^000000
#
BS_SWORD#
Forjar Espada
Nv máximo: 3
^777777Pré-Requisitos: Forjar Adaga 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite criação de Espadas.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do
usuário.^000000
#
BS_TWOHANDSWORD#
Forjar Espada de duas mãos
Nv máximo: 3
^777777Pré-Requisitos: Forjar Espada 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite criação de Espadas
de duas mãos. Chance de sucesso aumenta conforme
o nível do usuário.^000000
#
BS_AXE#
Forjar Machado
Nv máximo: 3
^777777Pré-Requisitos: Forjar Espada 2^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite criação de Machados.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do
usuário.^000000
#
BS_MACE#
Forjar Maça
Nv máximo: 3
^777777Pré-Requisitos: Smith Forjar Soqueira 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite criação de Maças.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do
usuário.^000000
#
BS_KNUCKLE#
Forjar Soqueira
Nv máximo: 3
^777777Pré-Requisitos: Forjar Adaga 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite criação de Soqueiras.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do
usuário.^000000
#
BS_SPEAR#
Forjar Lança
Nv máximo: 3
^777777Pré-Requisitos: Forjar Adaga 2^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite criação de Lanças.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do
usuário^000000
#
BS_HILTBINDING#
Punho Firme
Nv máximo: 1
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Arma não é derrubada depois
do personagem ser abatido por um inimigo.
Acrescenta +1 FOR e +4 de Ataque. Aumenta o
tempo de duração das habilidades  [Força
Violenta],[Adrenalina Pura] e [Manejo Perfeito]
em 10%.^000000
#
BS_FINDINGORE#
Encontrar Minério
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Punho Firme 1, Trabalhar
Aço 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta a chance de 
encontrar minérios ao derrotar monstros.^000000
#
BS_WEAPONRESEARCH#
Perícia em Armamento
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Punho Firme 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Melhora conhecimento para
construção e utilização de armas.^000000

#
BS_REPAIRWEAPON#
Consertar Armas
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Perícia em Armamento
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armamento^000000
Resultado: ^777777Conserta armas danificadas.^000000
Armaduras: ^777777Aço^000000
Arma de nv 1: ^777777Minério de Ferro^000000
Arma de nv 2: ^777777Ferro^000000
Arma de nv 3: ^777777Aço^000000
Arma de nv 4: ^777777Minério de Oridecon^000000
#
BS_SKINTEMPER#
Resistência ao Fogo
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Torna a pele do Ferreiro tão
dura que fornece ao jogador uma resistência
natural à ataques das propriedades Fogo e
Neutro.^000000
[Nv 1]: ^777777Fogo +4%, Neutro +1%^000000
[Nv 2]: ^777777Fogo +8%, Neutro +2%^000000
[Nv 3]: ^777777Fogo +12%, Neutro +3%^000000
[Nv 4]: ^777777Fogo +16%, Neutro +4%^000000
[Nv 5]: ^777777Fogo +20%, Neutro +5%^000000
#
BS_HAMMERFALL#
Martelo de Thor
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Causa tremor no chão,
atordoando oponentes próximos.^000000
#
BS_ADRENALINE#
Adrenalina Pura
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Martelo de Thor 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado: ^777777Duplica temporariamente a
velocidade de ataque. Só funciona com Machados
ou Maças.^000000
#
BS_WEAPONPERFECT#
Manejo Perfeito
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Adrenalina Pura 2,
Perícia em Armamento 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado: ^777777Causa dano integral
independente do tamanho do oponente.^000000
#
BS_OVERTHRUST#
Força Violenta
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Adrenalina Pura 3^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado: ^777777Aumenta Poder de Ataque e
chance de quebrar a arma.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + +5%, chance +0,2%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + +10%, chance +0,4%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + +15%, chance +0,6%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + +20%, chance +0,8%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + +25%, chance +1,0%^000000
#
BS_MAXIMIZE#
Amplificar Poder
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Manejo Perfeito 3,
Força Violenta 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano da arma.
Habilidade tem gasto constante de SP enquanto
ativada, é preciso usá-la novamente para
interromper o uso.^000000
#
HT_SKIDTRAP#
Armadilha Escorregadia
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma aramdilha que
faz o alvo escorregar em uma direção determinada.
Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^7777776 espaços, 300 seg^000000
[Nv 2]: ^7777777 espaços, 240 seg^000000
[Nv 3]: ^7777778 espaços, 180 seg^000000
[Nv 4]: ^7777779 espaços, 120 seg^000000
[Nv 5]: ^77777710 espaços, 60 seg^000000
#
HT_LANDMINE#
Armadilha Atordoante
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha explosiva.
Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + 50%, 65 seg^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + 75%, 50 seg^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + 100%, 35 seg^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + 125%, 20 seg^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + 150%, 5 seg^000000
#
HT_ANKLESNARE#
Instalar Armadilha
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Armadilha Escorregadia 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
paralisa a vítima temporariamente. Requer
^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777250 seg^000000
[Nv 2]: ^777777200 seg^000000
[Nv 3]: ^777777150 seg^000000
[Nv 4]: ^777777100 seg^000000
[Nv 5]: ^77777750 seg^000000
#
HT_FLASHER#
Armadilha Luminosa
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Armadilha Escorregadia 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
emitirá uma luz que cegará temporariamente o
inimigo. Requer^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777150 seg^000000	
[Nv 2]: ^777777120 seg^000000
[Nv 3]: ^77777790 seg^000000
[Nv 4]: ^77777760 seg^000000
[Nv 5]: ^77777730 seg^000000
#
HT_SHOCKWAVE#
Armadilha Extenuante
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Instalar Armadilha 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que drena
todo o SP de quem pisar sobre ela. Requer
^00bb002 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^77777720% de SP, 200 seg^000000
[Nv 2]: ^77777735% de SP, 160 seg^000000
[Nv 3]: ^77777750% de SP, 120 seg^000000
[Nv 4]: ^77777765% de SP, 80 seg^000000
[Nv 5]: ^77777780% de SP, 40 seg^000000
#
HT_SANDMAN#
Armadilha Sonífera
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Armadilha Luminosa 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
causa sono no inimigo que pisar sobre ela.
Requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777duração de 150 seg^000000
[Nv 2]: ^777777duração de 120 seg^000000
[Nv 3]: ^777777duração de 90 seg^000000
[Nv 4]: ^777777duração de 60 seg^000000
[Nv 5]: ^777777duração de 30 seg^000000
#
HT_FREEZINGTRAP#
Armadilha Congelante
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Armadilha Luminosa 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que 
congela o inimigo que pisar sobre ela. Requer
^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777duração de 150 seg^000000
[Nv 2]: ^777777duração de 120 seg^000000
[Nv 3]: ^777777duração de 90 seg^000000
[Nv 4]: ^777777duração de 60 seg^000000
[Nv 5]: ^777777duração de 30 seg^000000
#
HT_BLASTMINE#
Instalar Mina
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Armadilha Sonífera 1,
Armadilha Atordoante 1, Armadilha Congelante 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
explode automaticamente. Requer
^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777Explode depois de 10 seg^000000
[Nv 2]: ^777777Explode depois de 8 seg^000000
[Nv 3]: ^777777Explode depois de 6 seg^000000
[Nv 4]: ^777777Explode depois de 4 seg^000000
[Nv 5]: ^777777Explode depois de 2 seg^000000
#
HT_CLAYMORETRAP#
Armadilha Explosiva
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Armadilha^000000
^777777Pré-Requisitos: Instalar Mina 1,
Armadilha Extenuante 1^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
causa dano de área quando um inimigo pisar sobre
ela. Requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^77777720 seg^000000
[Nv 2]: ^77777740 seg^000000
[Nv 3]: ^77777760 seg^000000
[Nv 4]: ^77777780 seg^000000
[Nv 5]: ^777777100 seg^000000
#
HT_REMOVETRAP#
Remover Armadilha
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Armadilha Atordoante 1,
Rajada de Flechas 5^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Resultado: ^777777Remove uma Armadilha instalada.
Remoção adiciona ^00bb001 Armadilha^777777 ao
inventário.^000000
#
HT_TALKIEBOX#
Mensagem Secreta
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Remover Armadilha 1,
Armadilha Extenuante 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma Armadilha que exibe
uma mensagem quando alguém pisar sobre ela
(incluindo um membro do grupo). duração é de 600
segundos e requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
#
HT_BEASTBANE#
Flagelo das Feras
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta força ao atacar um
monstro Bruto ou Inseto.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + +5^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + +10^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + +15^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + +20^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + +25^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ + +30^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ + +35^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ + +40^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ + +45^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ + +50^000000
#
HT_FALCON#
Adestrar Falcão
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Flagelo das Feras 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite que o usuário compre
um falcão da Guilda dos caçadores. ^000000
#
HT_STEELCROW#
Garras de Aço
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Ataque Aéreo 5^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano do falcão.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + +6^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + +12^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + +18^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + +24^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + +30^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ + +36^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ + +42^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ + +48^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ + +54^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ + +60^000000
#
HT_BLITZBEAT#
Ataque Aéreo
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Adestrar Falcão 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Faz o falcão atacar um
inimigo. Alcance do ataque é 3 + nível de 'Olho
de águia'^000000
#
HT_DETECTING#
Alerta
Nv máximo: 4
^777777Pré-Requisitos: Concentração 1,
Adestrar Falcão 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Permite ao falcão detectar
inimigos à distância.^000000
#
HT_SPRINGTRAP#
Desativar Armadilha
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Remover Armadilha 1,
Adestrar Falcão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Resultado: ^777777Permite ao falcão desativar
uma armadilha.^000000
#
AS_RIGHT#
Perícia com Mão Direita
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano da arma da mão
direita quando equipando uma em cada mão. Neste
caso, a arma da mão direita faz 55% de dano
inicialmente.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + 60%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + 70%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + 80%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + 90%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + 100%^000000
#
AS_LEFT#
Perícia com Mão Esquerda
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano da arma da mão
esquerda quando equipando uma em cada mão. Neste
caso, a arma da mão esquerda faz 35% de dano
inicialmente.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ + 40%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + 50%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + 60%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + 70%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + 80%^000000
#
AS_KATAR#
Perícia com Katar
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano ao utilizar armas
do tipo Katar.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
AS_CLOAKING#
Furtividade
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Esconderijo 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Resultado: ^777777Permite movimento enquanto
invisível. Até o nível 2, só é possível quando
próximo a uma parede, caso contrário, o efeito é
cancelado.^000000
#
AS_SONICBLOW#
Lâminas Destruidoras
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Perícia com Katar 4^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Golpeia oito vezes o alvo,
podendo atordoá-lo.^000000
#
AS_GRIMTOOTH#
Tocaia
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Furtividade 2,
Lâminas Destruidoras 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Ataca um inimigo próximo com
Katar enquanto invisível.^000000
#
AS_ENCHANTPOISON#
Envenenar Arma
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Envenenar 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Membros do grupo^000000
Resultado: ^777777Adiciona a propriedade venenosa
à arma.^000000
#
AS_POISONREACT#
Refletir Veneno
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Envenenar Arma 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Causa contra-ataque quando
usuário é atingido por ataque venenoso. A partir
do nível 5 de Refletir Veneno, esta habilidade
adiciona a chance de 50% de refletir ataques normais.^000000
#
AS_VENOMDUST#
Névoa Tóxica
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Envenenar Arma 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Espalha veneno pela área
escolhida. Requer ^00bb00Gema Vermelha^777777.^000000
#
AS_SPLASHER#
Explosão Tóxica
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Refletir Veneno 5,
Névoa Tóxica 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Contamina inimigo com veneno,
fazendo-o explodir e causar dano explosivo.
Entretanto, a explosão só acontece se a HP do
inimigo envenenado estiver menor que 1/3 do total.^000000
#
NV_FIRSTAID#
Primeiros Socorros
^777777Pré-Requisitos: Completar a quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Consome 3 SP para restaurar 5 HP.^000000
#
SM_MOVINGRECOVERY#
Recuperar HP em Movimento
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777A restauração de HP ocorre
mesmo quando em movimento. Em movimento, a
recuperação de HP será igual à apenas 25% da
recuperação natural de HP que ocorre quando
parado.^000000
#
AC_MAKINGARROW#
Fabricar Flechas
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Item^000000
Resultado: ^777777Transforma itens em flechas.
Tipo e quantidade de flechas são afetados pelo
item escolhido.^000000
#
TF_SPRINKLESAND#
Chutar Areia
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ofensiva (Propriedade Terra)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Joga areia no rosto do
oponente. Ataques causam 125% de dano de
propriedade Terra e podem, eventualmente causar
cegueira ao oponente.^000000
#
MC_CARTREVOLUTION#
Cavalo-de-Pau
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ataque^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Acerta o oponente com o
carrinho, causando dano de área. Normalmente,
causa 150% do dano convencional, mas varia em
função do peso do carrinho.^000000
#
AL_HOLYLIGHT#
Luz Divina
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^777777Sagrado^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Invoca Luz Divina para
combater o Mal.^000000
#
MG_ENERGYCOAT#
Proteção Arcana
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Envolve o usuário em energia
espiritual para reduzir dano. O SP remanescente
afeta poder da proteção.^000000
#
NV_TRICKDEAD#
Fingir de Morto
^777777Pré-Requisitos: Completar quest,
somente Aprendiz^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Personagem se joga no chão e
se finge de morto para evitar ataque do inimigo.
Use novamente para cancelar.^000000
#
SM_FATALBLOW#
Golpe Fatal
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Pode causar atordoamento
quando 'Golpe Fulminante' de nível 5 ou superior
é usado. A chance sobe de acordo com o nível do
'Golpe Fulminante' e do nível do personagem.^000000
#
AC_CHARGEARROW#
Disparo Violento
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Puxa o arco até o limite para
aumentar força do tiro. Alvo é empurrado por 4
espaços quando atingido.^000000
#
TF_BACKSLIDING#
Recuar
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Personagem escorrega para
trás e evita golpe inimigo.^000000
#
MC_CHANGECART#
Personalizar Carrinho
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Muda a aparência do carrinho
entre uma de cinco opções, definidas pelo nível
do personagem.^000000
#
SM_AUTOBERSERK#
Instinto de Sobrevivência
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Causa fúria quando a HP cai
abaixo de 25%. O status do personagem é
equiparado ao de uma vítima de 'Provocar' no
nível 10 e dura enquanto o HP permanecer abaixo
dos 25% ou até que uma habilidade ou situação
cancele o efeito.^000000
#
TF_PICKSTONE#
Procurar Pedras
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Pega pedras do chão.^000000
#
TF_THROWSTONE#
Arremessar Pedra
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ataque^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa 50 pontos de dano ao
alvo, usando uma pedra. Requer uma pedra e pode
atordoar o oponente.^000000
#
MC_LOUD#
Grito de Guerra
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Conjurador^000000
Resultado: ^777777Grite até ficar rouco(a).
Aumenta FOR em 4 pontos por 5 minutos.^000000
#
GD_APPROVAL#
Autorização Oficial
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Recebe o certificado de Clã
oficial do Reino de Rune Midgard. Membros de um
Clã oficial podem atacar o Emperium de um Castelo.^000000
#
GD_KAFRACONTRACT#
Contrato com Kafra
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Assina um contrato com o QG
da Kafra em Al De Baran. Através do contrato,
o Clã pode contratar uma Kafra para seu
território.^000000
#
GD_GUARDRESEARCH#
Comandar Guardiões
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Estuda a tecnologia dos
Guardiões. Através do estudo, o Clã pode
contratar Guardiões para seu território.^000000
#
GD_CHARISMA#
Carisma
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo : ^777777Chefe do Clã^000000
Resultado : ^777777Chefe do Clã usa seu charme.
Isso melhora a precisão e esquiva dos membros
em combate de Clãs.^000000
#
GD_EXTENSION#
Expandir_Clã
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Aumenta o limite de membros
do Clã.^000000
[Nv 1]: ^777777+4 pessoas^000000
[Nv 2]: ^777777+8 pessoas^000000
[Nv 3]: ^777777+12 pessoas^000000
[Nv 4]: ^777777+16 pessoas^000000
[Nv 5]: ^777777+20 pessoas^000000
[Nv 6]: ^777777+24 pessoas^000000
[Nv 7]: ^777777+28 pessoas^000000
[Nv 8]: ^777777+32 pessoas^000000
[Nv 9]: ^777777+36 pessoas^000000
[Nv 10]: ^777777+40 pessoas^000000
#
RG_SNATCHER#
Mãos Leves
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Furto 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Adiciona a cada ataque uma
chance de usar a habilidade ^00bb00[Furto]^777777
automaticamente no oponente. A chance de sucesso
depende do nível da habilidade ^00bb00[Furto]^777777.^000000
#
RG_STEALCOIN#
Afanar
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Mãos Leves 4^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Monstro^000000
Resultado: ^777777Furta uma determinada
quantidade de Zeny de um oponente, uma única
vez. O nível da habilidade, DES e SOR influenciam
na chance de sucesso. A diferença entre o nível
do monstro e o nível do usuário determina a
quantidade de Zeny afanada.^000000
#
RG_BACKSTAP#
Apunhalar
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Afanar 4^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa dano elevado, mas só é
possível utilizar em adversários de costas para
você. Pode ser utilizado enquanto você estiver
em [Esconderijo], e sempre atinge o alvo, não
importa sua Precisão.^000000 ^777777Pode ser
utilizado com Arcos, mas a eficiência cai pela
metade.^000000
#
RG_TUNNELDRIVE#
Túnel de Fuga
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Esconderijo 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Conjurador^000000
Resultado: ^777777Permite se movimentar
lentamente enquanto estiver em [Esconderijo].
Quanto maior o nível da habilidade, maior a
velocidade.^000000
#
RG_RAID#
Ataque Surpresa
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Túnel de Fuga 2,
Apunhalar 2^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado: ^777777Você só pode executar esta
técnica no [Esconderijo]. Ela causa uma pequena
explosão de terra que causa dano e tem uma
pequena chance de causar ^880000Cegueira^777777
e ^880000Atordoamento^777777 em todos os
atingidos.^000000 ^777777O efeito de [Esconderijo]
é cancelado depois de utilizar a técnica.^000000
#
RG_STRIPWEAPON#
Remover Arma
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Remover Armadura 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Desarma o adversário ao
causar danos às mãos. Se usada contra outros
jogadores, a habilidade remove a arma do alvo
e impede que ele equipe qualquer arma por um
determinado período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz o ATQ do alvo
em 10%.^000000
^777777A diferença entra a sua DES e a do alvo
influenciam nas chances de sucesso, mas nunca
negativamente.^000000
#
RG_STRIPSHIELD#
Remover Escudo
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Remover Capacete 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Remove o escudo do adversário
ao causar danos às mãos. Se usada contra outros
jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo
e impede que ele equipe qualquer escudo por um
determinado período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo
em 10%.^000000
^777777A diferença entra a sua DES e a do alvo
influenciam nas chances de sucesso, mas nunca
negativamente.^000000
#
RG_STRIPARMOR#
Remover Armadura
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Remover Escudo 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Remove a armadura do
adversário ao causar danos ao seu corpo. Se
usada contra outros jogadores, a habilidade
remove a armadura do alvo e impede que ele
equipe qualquer armadura por um determinado
período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo
em 10%.^000000
^777777A diferença entra a sua DES e a do alvo
influenciam nas chances de sucesso, mas nunca
negativamente.^000000
#
RG_STRIPHELM#
Remover Capacete
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Afanar 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Remove o elmo do adversário
ao causar danos à cabeça. Se usada contra outros
jogadores, a habilidade remove o elmo do alvo e
impede que ele equipe qualquer elmo por um
determinado período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo
em 10%.^000000
^777777A diferença entra a sua DES e a do alvo
influenciam nas chances de sucesso, mas nunca
negativamente.^000000
#
RG_INTIMIDATE#
Rapto
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Apunhalar 4,
Ataque-Surpresa 5^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa dano ao mesmo tempo
que teleporta com o oponente para um local
aleatório do mapa. Não funciona contra chefes.
Quanto maior a diferença entre os níveis do
usuário e do alvo, maiores as chances de sucesso.^000000
#
RG_GRAFFITI#
Grafitti
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Pichar 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Escreve uma frase de até 20
caracteres em uma área de 5x5 ao redor do alvo
escolhido. Pense bem no que você vai escrever,
pois todos poderão ver. Dura por 30 segundos.^000000
^777777Consome uma^0000991 Gema Vermelha^777777
e 15 SP.^000000
#
RG_FLAGGRAFFITI#
Pichar
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Faxina 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Bandeira de Clã^000000
Resultado: ^777777Vandaliza a bandeira do
castelo de um clã. Uma imagem aleatória aparecerá
no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois
que alguém usar a habilidade [Remover].
(Não Implementado)^000000
^777777Consome ^0000991 Pincel de Tinta^777777
e 10 SP.^000000	
#
RG_CLEANER#
Faxina
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Malandragem^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Bandeira de Clã^000000
Resultado: ^777777Remove os efeitos da habilidade
[Pichar]. (Não Implementado) Consome
^0000991 Removedor^777777 e 5 SP.^000000
#
RG_GANGSTER#
Malandragem
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Remover Escudo 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Quando dois ou mais
Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao
lado do outro, oponentes agressivos vão
ignorá-los e não os atacarão. Não funciona
contra Chefes.^000000
#
RG_COMPULSION#
Extorquir
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Malandragem 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Intimida os NPCs lojistas
para que vendam seus itens por preços bastante
reduzidos.^000000
[Nv 1]: ^777777Margem de 9%^000000
[Nv 2]: ^777777Margem de 13%^000000
[Nv 3]: ^777777Margem de 17%^000000
[Nv 4]: ^777777Margem de 21%^000000
[Nv 5]: ^777777Margem de 25%^000000
#
RG_PLAGIARISM#
Plágio
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Raptar 5^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Copia automaticamente a
última habilidade de jogador utilizada em você.
Habilidades utilizadas por monstros não são
memorizadas.^000000 ^777777Se a habilidade tiver
alguma exigência extra (Gemas, Armadilhas,
Dinheiro), você também precisará delas para
utilizá-la. O nível de [Plágio] determina o
nível máximo que a habilidade copiada pode ser
usada.^000000
#
AM_AXEMASTERY#
Perícia com Machado
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta o dano com Machados.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
AM_LEARNINGPOTION#
Pesquisa de Poções
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Cada nível dessa habilidade
eleva em +5% (num máximo de 50%) na chance de
sucesso da produção de Poções. Além disso, poções
passam a recuperar 5% + HP ou SP por nível da
habilidade, excluindo-se os bônus por VIT.^000000
#
AM_PHARMACY#
Preparar Poção
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Pesquisa de Poções 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Permite a produção de poções
e frascos. Você precisa dos ^000099Manuais de
Criação^777777 específicos para cada tipo de
poção ou frasco. Consome uma^0000991 Vasilha de
Mistura^777777 e 5 SP a cada poção criada.^000000
#
AM_DEMONSTRATION#
Fogo Grego
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Preparar Poção 4^000000
Tipo: ^777777Ativa^bb0000 (Propriedade Fogo)^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Esta habilidade cria uma parede
de fogo que não bloqueia a passagem dos oponentes,
mas causa danos por Fogo a cada segundo que eles
permanecerem sobre a área em chamas. ^000000
^777777Além disso, a cada segundo dentro da área
em chamas, há uma pequena chance de danificar a
arma do oponente. Consome ^0000991 Frasco de
Fogo Grego^777777.^000000
#
AM_ACIDTERROR#
Terror Ácido
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Preparar Poção 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Esta habilidade permite
arremessar Frascos de Ácido contra um oponente.
Além de causar dano, há uma chance razoável de
danificar a armadura do alvo. Consome
^0000991 Frasco de Ácido^777777.^000000
#
AM_POTIONPITCHER#
Arremessar Poção
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Preparar Poção 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador (Sem efeito sobre usuário)^000000
Resultado: ^777777Recupera HP arremessando uma
poção em um alvo. O nível da habilidade determina
quais tipos de poção podem ser arremessadas, além
de um bônus na efetifidade da poção. Você precisa
ter estas poções para poder utilizar a habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777Poções Vermelhas, efetividade +10%^000000
[Nv 2]: ^777777Poções Laranja, efetividade +20%^000000
[Nv 3]: ^777777Poções Amarelas, efetividade +30%^000000
[Nv 4]: ^777777Poções Brancas, efetividade +40%^000000
[Nv 5]: ^777777Poções Azuis, efetividade +50%^000000
#
AM_CANNIBALIZE#
Criar Monstro Planta
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Preparar Poção 6^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Faz germinar um ^000099Monstro
Planta específico^777777 no local escolhido. O
nível da habilidade aumenta o HP e o ATQ do
Monstro invocado. Você pode invocar até três
monstros de uma única vez. Consome ^0000991
Frasco de Planta Carnívora^777777 e 20 SP por
Monstro. Quando invocado 1 tipo de monstro, não
é possível invocar outro tipo ao mesmo tempo.^000000
#
AM_SPHEREMINE#
Criar Esfera Marinha
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Preparar Poção 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Liberta uma ^000099Esfera
Marinha^777777 no local escolhido. A Esfera
ficará passeando livremente até ser atacada.
Quando isso acontecer, ela usará a habilidade
^000099Explosão^777777 e causará dano a todos ao
seu redor. ^000000O nível da habilidade
influencia no dano final da Esfera. Consome
^0000991 Frasco de Esfera Marinha^777777 e 10
SP por Esfera.^000000
#
AM_CP_WEAPON#
Revestir Arma
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Revestir Armadura 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: 777777Impregna a arma do alvo com
uma cera especial que protege contra danos.
Consome um ^0000991 Frasco de Revestimento^777777
por uso.^000000
#
AM_CP_SHIELD#
Revestir Escudo
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Revestir Capacete 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Impregna o escudo do alvo
com uma cera especial que protege contra danos.
Consome ^0000991 Frasco de Revestimento^777777
por uso.^000000
#
AM_CP_ARMOR#
Revestir Armadura
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Revestir Escudo 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Impregna a armadura do alvo
com uma cera especial que protege contra danos.
Consome ^0000991 Frasco de Revestimento^777777
por uso.^000000
#
AM_CP_HELM#
Revestir Capacete
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Preparar Poção 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Impregna o elmo do alvo com
uma cera especial que protege contra danos.
Consome ^0000991 Frasco de Revestimento^777777
por uso.^000000
#
AM_BIOETHICS#
Bioética
^777777Pré-Requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Habilidade fundamental para a
criação de um homunculus.^000000
#
AM_BIOTECHNOLOGY#
Biotecnologia
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Estudo da biotecnologia, a
ciência da criação da vida. Quanto maior o nível
dessa habilidade, maiores as chances de se
criar um Homunculus. Níveis maiores também
aumentam o HP máximo do Homunculus.^000000
#
AM_CREATECREATURE#
Criar Criatura
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Permite a criação de um
^000099Embrião^777777. Quanto maior o nível dessa
habilidade, maiores as chances de obter sucesso
na criação. Consome uma^0000991 Capsula da
Criação^777777 por uso.^000000
#
AM_CULTIVATION#
Cultivo
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Habilidade de desenvolver o
embrião para que ele evolua para o estágio de
Homunculus. O nível da habilidade aumenta as
chances de produção e a qualidade do Homunculus.
^000000 ^777777Caso você já tenha um Homunculus ativo,
não poderá ativar outro, e a habilidade falhará.^000000
#
AM_FLAMECONTROL#
Controle das Chamas
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta o conhecimento do
Alquimista na operação das máquinas de cultivo.
O nível desta habilidade afeta o sucesso no
processo de cultivo. Eleva também a resistência
do usuário aos danos causados pelo elemento Fogo.^000000
#
AM_CALLHOMUN#
Criar Homunculus
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Vaporizar 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Ativa ou desativa um Homunculus
para combater por seu mestre. Dependendo do poder
do Homunculus, a quantidade de SP gasta por esta
habilidade é maior.^000000
#
AM_REST#
Vaporizar
Nv máximo: 1
^777777Pré-Requisitos: Bioética 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Desfaz o Homunculus. Uma vez
desfeito, você não poderá ressuscitá-lo, e deverá
criar outro Homunculus se quiser utilizar suas
habilidades.^000000
#
AM_DRILLMASTER#
Semeadeira
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta o dano causado pelo Homunculus.^000000
[Nv 1]: ^777777Dano +3^000000
[Nv 2]: ^777777Dano +6^000000
[Nv 3]: ^777777Dano +9^000000
[Nv 4]: ^777777Dano +12^000000
[Nv 5]: ^777777Dano +15^000000
[Nv 6]: ^777777Dano +18^000000
[Nv 7]: ^777777Dano +21^000000
[Nv 8]: ^777777Dano +24^000000
[Nv 9]: ^777777Dano +27^000000
[Nv 10]: ^777777Dano +30^000000
#
AM_HEALHOMUN#
Curar Homunculus
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Homunculus^000000
Resultado: ^777777Recupera o HP de seu Homunculus.
O funcionamento da habilidade é idêntica à
habilidade [Curar], e dependente da sua Int e com
os mesmos custos de SP. Não funciona para curar
outros jogadores ou a si mesmo.^000000
#
AM_RESURRECTHOMUN#
Ressuscitar Homunculus
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Criar Homunculus 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Homunculus^000000
Resultado: ^777777Ressuscita um Homunculus. O funcionamento
é bem semelhante ao da habilidade [Ressuscitar],
mas funciona apenas em Homunculus caídos. ^000000
#
CR_TRUST#
Fé
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Pelo poder da fé, aumenta o HP máximo
e a resistência a danos do elemento Divino.^000000
[Nv 1]: ^777777+200 de HP, -5% de dano^000000
[Nv 2]: ^777777+400 de HP, -10% de dano^000000
[Nv 3]: ^777777+600 de HP, -15% de dano^000000
[Nv 4]: ^777777+800 de HP, -20% de dano^000000
[Nv 5]: ^777777+1000 de HP, -25% de dano^000000
[Nv 6]: ^777777+1200 de HP, -30% de dano^000000
[Nv 7]: ^777777+1400 de HP, -35% de dano^000000
[Nv 8]: ^777777+1600 de HP, -40% de dano^000000
[Nv 9]: ^777777+1800 de HP, -45% de dano^000000
[Nv 10]: ^777777+2000 de HP, -50% de dano^000000
#
CR_AUTOGUARD#
Bloqueio
Nv máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Tem uma chance de defender com o
escudo e anular todo tipo de dano físico recebido
(incluindo danos de longo alcance ou por habilidades
não-mágicas). A chance de defesa aumenta de acordo
com o nível da habilidade. ^000000
^777777A cada dano anulado, o usuário ficará 0,3
segundos parado.^000000
^777777Você precisa de um escudo equipado para
poder utilizar a habilidade. A duração é de 300
segundos, mas você pode cancelar o efeito ativando
a habilidade novamente. Não há gasto de SP para
desativar.^000000
[Nv 1]: ^7777775% de chance^000000
[Nv 2]: ^77777710% de chance^000000
[Nv 3]: ^77777714% de chance^000000
[Nv 4]: ^77777718% de chance^000000
[Nv 5]: ^77777721% de chance^000000
[Nv 6]: ^77777724% de chance^000000
[Nv 7]: ^77777726% de chance^000000
[Nv 8]: ^77777728% de chance^000000
[Nv 9]: ^77777729% de chance^000000
[Nv 10]: ^77777730% de chance^000000
#
CR_SHIELDCHARGE#
Punição Divina
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Bloqueio 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Joga todo o peso do corpo contra um
inimigo. A habilidade manda o alvo para trás, e
tem uma chance de causar ^880000Atordoamento^777777. Quanto maior o nível, maior o dano, a distância e as chances de causar o efeito.^000000
^777777Você precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777120% ATQ, 20% de chance, 5 células^000000
[Nv 2]: ^777777140% ATQ, 25% de chance, 6 células^000000
[Nv 3]: ^777777160% ATQ, 30% de chance, 7 células^000000
[Nv 4]: ^777777180% ATQ, 35% de chance, 8 células^000000
[Nv 5]: ^777777200% ATQ, 40% de chance, 9 células^000000
#
CR_SHIELDBOOMERANG#
Escudo Bumerangue
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Punição Divina 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Arremessa o escudo contra um inimigo.
O nível da habilidade determinar o dano e o alcance.
Além disso, quanto mais pesado o escudo, e quanto
maior o seu nível de aprimoramento, maior o dano
causado.^000000 ^777777Você precisa de um escudo equipado
para poder utilizar a habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777130% ATQ, 3 células^000000
[Nv 2]: ^777777160% ATQ, 5 células^000000
[Nv 3]: ^777777190% ATQ, 7 células^000000
[Nv 4]: ^777777220% ATQ, 9 células^000000
[Nv 5]: ^777777250% ATQ, 11 células^000000
#
CR_REFLECTSHIELD#
Escudo Refletor
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Escudo Bumerangue 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Reflete uma parte de todo dano
físico (ataques de longa distância não estão
inclusos) recebido enquanto a habilidade estiver
ativa. A habilidade não anula o dano que você
receberá, apenas causa dano ao oponente que o
atacar.^000000
^777777O dano devolvido depende do nível da habilidade.^000000
^777777Você precisa de um escudo equipado para
poder utilizar a habilidade.^000000
[Nv 1]: ^77777713% do dano devolvido^000000
[Nv 2]: ^77777716% do dano devolvido^000000
[Nv 3]: ^77777719% do dano devolvido^000000
[Nv 4]: ^77777722% do dano devolvido^000000
[Nv 5]: ^77777725% do dano devolvido^000000
[Nv 6]: ^77777728% do dano devolvido^000000
[Nv 7]: ^77777731% do dano devolvido^000000
[Nv 8]: ^77777734% do dano devolvido^000000
[Nv 9]: ^77777737% do dano devolvido^000000
[Nv 10]: ^77777740% do dano devolvido^000000
#
CR_HOLYCROSS#
Crux Divinum
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Fé 7^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa dano de propriedade Sagrada
no oponente, independente do elemento da sua arma.
A habilidade tem uma chance de causar o status
^880000Cegueira^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777135% ATQ, 3% de chance^000000
[Nv 2]: ^777777170% ATQ, 6% de chance^000000
[Nv 3]: ^777777205% ATQ, 9% de chance^000000
[Nv 4]: ^777777240% ATQ, 12% de chance^000000
[Nv 5]: ^777777275% ATQ, 15% de chance^000000
[Nv 6]: ^777777310% ATQ, 18% de chance^000000
[Nv 7]: ^777777345% ATQ, 21% de chance^000000
[Nv 8]: ^777777380% ATQ, 24% de chance^000000
[Nv 9]: ^777777415% ATQ, 27% de chance^000000
[Nv 10]: ^777777450% ATQ, 30% de chance^000000
#
CR_GRANDCROSS#
Crux Magnun
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Cria uma cruz de luz ao redor do
usuário por 0,9 segundos. Qualquer inimigo que
esteja na área da cruz receberá três acertos,
todos de propriedade Sagrada, com dano baseado no
nível da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM.^000000
^777777Qualquer Morto-Vivo ou Demônio atingido por
essa habilidade receberá o status ^880000Cegueira^777777.
Esta habilidade não pode ser cancelada, mesmo se o
usuário for atingido durante a conjuração.^000000
^777777Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela
consome também uma procentagem de seu HP para ser
utilizada. E uma parte de todo o dano que você
causar em todos os oponentes será subtraída de seu
HP, mesmo que isso o deixe inconsciente. ^000000
Durante o tempo de conjuração sua Defesa cai para 1/3.^000000
[Nv 1]: ^777777140% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 2]: ^777777180% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 3]: ^777777220% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 4]: ^777777260% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 5]: ^777777300% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 6]: ^777777340% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 7]: ^777777380% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 8]: ^777777420% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 9]: ^777777460% de ATQ x ATQM^000000
[Nv 10]: ^777777500% de ATQ x ATQM^000000
#
CR_DEVOTION#
Redenção
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos:  Crux Magnun 4, Escudo Refletor 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Até 5 membros do grupo^000000
Resultado: ^777777Recebe todo o dano no lugar do alvo
da habilidade. Se o usuário estiver sob o efeito
das habilidades ^008800Bloqueio^000000 ou
^008800Aura Sagrada^000000, o alvo também estará
sob estes efeitos em nível 1 das habilidades.^000000
^777777O dano recebido é baseado inteiramente na
defesa do alvo; a defesa do usuário não influencia
em nada.^000000 ^777777Os alvos precisam estar a
até 10 níveis de diferença do usuário, e não podem
se mover para além do alcance da habilidade. Você
não pode usar a proteção sobre outros Templários.^000000
[Nv 1]: ^7777777 células, até 1 alvo, 30 seg^000000
[Nv 2]: ^7777778 células, até 2 alvos, 45 seg^000000
[Nv 3]: ^7777779 células, até 3 alvos, 60 seg^000000
[Nv 4]: ^77777710 células, até 4 alvos, 75 seg^000000
[Nv 5]: ^77777711 células, até 5 alvos, 90 seg^000000
#
CR_PROVIDENCE#
Divina Providência
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Proteção Divina 5, Curar 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do grupo^000000
Resultado: ^777777Reduz o dano recebido por inimigos
da raça Demônio e aumenta a resistência contra
danos da propriedade Sagrado. Esta habilidade
não pode ser utilizada em si mesmo, nem sobre
outros Templários.^000000
[Nv 1]: ^777777-5% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
[Nv 2]: ^777777-10%  de danos Sagrados oude Demônios^000000
[Nv 3]: ^777777-15% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
[Nv 4]: ^777777-20% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
[Nv 5]: ^777777-25% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
#
CR_DEFENDER#
Aura Sagrada
Nv máximo: 5
^777777Pré-Requisitos: Escudo Bumerangue 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Reduz todo o dano de longo alcance
recebido. A velocidade e velocidade de ataque do
usuário são reduzidos também. A porcentagem de
redução do dano depende do nível da habilidade.^000000
^777777Você precisa de um escudo equipado para poder
utilizar a habilidade. A duração é de 180 segundos,
mas você pode cancelar o efeito ativando a
habilidade novamente. Gasta SP para desativar.^000000
[Nível 1]: ^777777-20% de dano^000000
[Nível 2]: ^777777-35% de dano^000000
[Nível 3]: ^777777-50% de dano^000000
[Nível 4]: ^777777-65% de dano^000000
[Nível 5]: ^777777-80% de dano^000000
#
CR_SPEARQUICKEN#
Rapidez com Lança
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Perícia com Lança 10^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Resultado: ^777777Aumenta a velocidade de ataque
do usuário. Pode ser utilizada apenas com uma
Lança de duas mãos equipada. O nível da habilidade 
afeta a velocidade de ataque e o tempo de duração.^000000
[Nível 1]: ^777777Velocidade +21%, 30 seg^000000
[Nível 2]: ^777777Velocidade +22%, 60 seg^000000
[Nível 3]: ^777777Velocidade +23%, 90 seg^000000
[Nível 4]: ^777777Velocidade +24%, 120 seg^000000
[Nível 5]: ^777777Velocidade +25%, 150 seg^000000
[Nível 6]: ^777777Velocidade +26%, 180 seg^000000
[Nível 7]: ^777777Velocidade +27%, 210 seg^000000
[Nível 8]: ^777777Velocidade +28%, 240 seg^000000
[Nível 9]: ^777777Velocidade +29%, 270 seg^000000
[Nível 10]: ^777777Velocidade +30%, 300 seg^000000
#
MO_IRONHAND#
Iron Fists
Nv máximo: 10
^777777Pré-Requisitos: Demon Bane, Devine Protection 10^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano +3^000000
[Nível 2] : ^777777Dano +6^000000
[Nível 3] : ^777777Dano +9^000000
[Nível 4] : ^777777Dano +12^000000
[Nível 5] : ^777777Dano +15^000000
[Nível 6] : ^777777Dano +18^000000
[Nível 7] : ^777777Dano +21^000000
[Nível 8] : ^777777Dano +24^000000
[Nível 9] : ^777777Dano +27^000000
[Nível 10] : ^777777Dano +30^000000
#
MO_SPIRITSRECOVERY#
Meditação
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade só pode ser ativada somente quando você estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada é determinada pelo nível da habilidade e pelo máximo de HP e SP do usuário.^000000
^777777A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.^000000
#
MO_CALLSPIRITS#
Invocar Esfera Espiritual
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa.  O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas.^000000
#
MO_ABSORBSPIRITS#
Absorver Esferas Espirituais
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP.^000000
#
MO_TRIPLEATTACK#
Combo Triplo
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo.^000000
^777777Nesse período o usuário pode executar um ^008800Combo Quádruplo^777777. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.^000000
[Nível 1] : ^777777Chance de 29%, dano de 120% do ATQ^000000
[Nível 2] : ^777777Chance de 28%, dano de 140% do ATQ^000000
[Nível 3] : ^777777Chance de 27%, dano de 160% do ATQ^000000
[Nível 4] : ^777777Chance de 26%, dano de 180% do ATQ^000000
[Nível 5] : ^777777Chance de 25%, dano de 200% do ATQ^000000
[Nível 6] : ^777777Chance de 24%, dano de 220% do ATQ^000000
[Nível 7] : ^777777Chance de 23%, dano de 240% do ATQ^000000
[Nível 8] : ^777777Chance de 22%, dano de 260% do ATQ^000000
[Nível 9] : ^777777Chance de 21%, dano de 280% do ATQ^000000
[Nível 10] : ^777777Chance de 20%, dano de 300% do ATQ^000000
#
MO_BODYRELOCATION#
Passo Etéreo
Tipo : ^777777Support^000000
Alvo : ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras.^000000
^777777Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas.^000000
^777777Consome uma 1 esfera espiritual.^000000
#
MO_DODGE#
Cair das Pétalas
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a capacidade de esquiva do usuário.^000000
[Nível 1] : ^777777Esquiva +1^000000
[Nível 2] : ^777777Esquiva +3^000000
[Nível 3] : ^777777Esquiva +4^000000
[Nível 4] : ^777777Esquiva +6^000000
[Nível 5] : ^777777Esquiva +7^000000
[Nível 6] : ^777777Esquiva +9^000000
[Nível 7] : ^777777Esquiva +10^000000
[Nível 8] : ^777777Esquiva +12^000000
[Nível 9] : ^777777Esquiva +13^000000
[Nível 10] : ^777777Esquiva +15^000000
#
MO_INVESTIGATE#
Impacto Psíquico
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado.^000000
^777777Consome 1 esfera espiritual.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano de 175% do ATQ^000000
[Nível 2] : ^777777Dano de 250% do ATQ^000000
[Nível 3] : ^777777Dano de 325% do ATQ^000000
[Nível 4] : ^777777Dano de 400% do ATQ^000000
[Nível 5] : ^777777Dano de 475% do ATQ^000000
#
MO_FINGEROFFENSIVE#
Disparo de Esferas Espirituais
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis.^000000
^777777Consome as esferas espirituais.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjuração^000000
[Nível 2] : ^777777Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjuração^000000
[Nível 3] : ^777777Dano de 200% por esfera, três esferas, 4s de conjuração^000000
[Nível 4] : ^777777Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjuração^000000
[Nível 5] : ^777777Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjuração^000000
#
MO_STEELBODY#
Corpo Fechado
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Eleva a DEF e DEFM do usuário a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteção Divina continuam valendo. ^000000
^777777O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.^000000
[Nível 1] : ^777777Duração de 30s^000000
[Nível 2] : ^777777Duração de 60s^000000
[Nível 3] : ^777777Duração de 90s^000000
[Nível 4] : ^777777Duração de 120s^000000
[Nível 5] : ^777777Duração de 150s^000000
#
MO_BLADESTOP#
Dilema
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralizados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. ^000000
^777777Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas.^000000
^777777Não funciona contra  MVPs. Consome 1 esfera espiritual.^000000
[Nível 1] : ^7777770,5s em posição de defesa, dura 20s^000000
[Nível 2] : ^7777770,7s em posição de defesa, dura 30s, pode utilizar^008800Disparo de Esferas Espirituais^000000
[Nível 3] : ^7777770,9s em posição de defesa, dura 40s, ^008800Impacto Oculto^000000
[Nível 4] : ^7777771,1s em posição de defesa, dura 50s, ^008800Combo Quádruplo^000000
[Nível 5] : ^7777771,3s em posição de defesa, dura 60s, ^008800Punho Supremo de Asura^000000
^777777Nota: O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.^000000
#
MO_EXPLOSIONSPIRITS#
Fúria Interior
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Aumenta o valor de acertos Críticos do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário não poderá recuperar SP de formas convencionais. ^000000
^777777Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam.^000000
^777777Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.^000000
[Nível 1] : ^777777Críticos +10^000000
[Nível 2] : ^777777Críticos +12^000000
[Nível 3] : ^777777Críticos +15^000000
[Nível 4] : ^777777Críticos +17^000000
[Nível 5] : ^777777Críticos +20^000000
#
MO_EXTREMITYFIST#
Punho Supremo de Asura
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. ^000000
^777777Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. ^000000
^777777Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano +400, tempo de conjuração de 4s^000000
[Nível 2] : ^777777Dano +550, tempo de conjuração de 3,5s^000000
[Nível 3] : ^777777Dano +700, tempo de conjuração de 3s^000000
[Nível 4] : ^777777Dano +850, tempo de conjuração de 2,5s^000000
[Nível 5] : ^777777Dano +1000, tempo de conjuração de 2s^000000
#
MO_CHAINCOMBO#
Combo Quádruplo
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. ^000000
^777777Nesse período o usuário pode executar um ^008800O Último Dragão^777777. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano de 200% do ATQ^000000
[Nível 2] : ^777777Dano de 250% do ATQ^000000
[Nível 3] : ^777777Dano de 300% do ATQ^000000
[Nível 4] : ^777777Dano de 350% do ATQ^000000
[Nível 5] : ^777777Dano de 400% do ATQ^000000
#
MO_COMBOFINISH#
O Último Dragão
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Quádruplo.^000000
^777777Nesse período o usuário pode executar um ^008800Punho Supremo de Asura^777777 se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano de 300% do ATQ^000000
[Nível 2] : ^777777Dano de 360% do ATQ^000000
[Nível 3] : ^777777Dano de 420% do ATQ^000000
[Nível 4] : ^777777Dano de 480% do ATQ^000000
[Nível 5] : ^777777Dano de 540% do ATQ^000000
#
SA_ADVANCEDBOOK#
Estudo de Livros
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano causado por ataques com livros.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano +3^000000
[Nível 2] : ^777777Dano +6^000000
[Nível 3] : ^777777Dano +9^000000
[Nível 4] : ^777777Dano +12^000000
[Nível 5] : ^777777Dano +15^000000
[Nível 6] : ^777777Dano +18^000000
[Nível 7] : ^777777Dano +21^000000
[Nível 8] : ^777777Dano +24^000000
[Nível 9] : ^777777Dano +27^000000
[Nível 10] : ^777777Dano +30^000000
#
SA_CASTCANCEL#
Cancelar Magia
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Permite ao usuário cancelar qualquer magia que ele próprio esteja conjurando. O usuário poderá utilizar qualquer outra habilidade desejada imediatamente após o cancelamento. Apesar de cancelar a magia, ^000000
^777777o SP necessário para a magia ainda será consumido. Quanto maior o nível desta habilidade, menor será a quantidade de SP consumido durante o cancelamento.^000000
[Nível 1] : ^777777Consumo de 90%^000000
[Nível 2] : ^777777Consumo de 70%^000000
[Nível 3] : ^777777Consumo de 50%^000000
[Nível 4] : ^777777Consumo de 30%^000000
[Nível 5] : ^777777Consumo de 10%^000000
#
SA_FREECAST#
Conjuração Livre
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite ao usuário andar ou mesmo atacar com ataques físicos enquanto conjura magias. O nível da habilidade influencia na velocidade de movimento e na velocidade de ataque.^000000
[Nível 1] : ^777777VelMov 30%, VelAtq 55%^000000
[Nível 2] : ^777777VelMov 35%, VelAtq 60%^000000
[Nível 3] : ^777777VelMov 40%, VelAtq 65%^000000
[Nível 4] : ^777777VelMov 45%, VelAtq 70%^000000
[Nível 5] : ^777777VelMov 50%, VelAtq 75%^000000
[Nível 6] : ^777777VelMov 55%, VelAtq 80%^000000
[Nível 7] : ^777777VelMov 60%, VelAtq 85%^000000
[Nível 8] : ^777777VelMov 65%, VelAtq 90%^000000
[Nível 9] : ^777777VelMov 70%, VelAtq 95%^000000
[Nível 10] : ^777777VelMov 75%, VelAtq 100%^000000
#
SA_SPELLBREAKER#
Desconcentrar
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Interrompe uma magia que esteja sendo conjurada por um oponente. A habilidade ignora cartas e habilidades que impeçam o cancelamento de magias. O usuário ainda recebe uma quantidade de SP equivalente à da habilidade cancelada.^000000
[Nível 1] : ^7777770% absorvido^000000
[Nível 2] : ^77777725% absorvido^000000
[Nível 3] : ^77777750% absorvido^000000
[Nível 4] : ^77777775% absorvido^000000
[Nível 5] : ^777777100% absorvido^000000
#
SA_AUTOSPELL#
Desejo Arcano
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Com esta habilidade ativada, o usuário terá uma chance de utilizar automaticamente uma determinada magia a cada ataque físico que desferir. As magias consomem 2/3 da quantidade normal de SP necessária, ^000000
^777777mas o usuário não poderá escolher o nível da magia utilizada, nem escolher magias ou níveis de magias que ele não tenham aprendido previamente.^000000
[Nível 1] : ^777777Chance de 7%, duração de 120s, ^008800 Ataque Espiritual Nv3^000000
[Nível 2] : ^777777Chance de 8%, duração de 150s, ^008800 Lanças de Gelo Nv1^777777,^008800 Lanças de Fogo Nv1^777777, ou ^008800Relâmpago Nv1^000000
[Nível 3] : ^777777Chance de 9%, duração de 180s, ^008800 Lanças de Gelo Nv2^777777,^008800 Lanças de Fogo Nv2^777777, ou ^008800Relâmpago Nv2^000000
[Nível 4] : ^777777Chance de 10%, duração de 210s, ^008800 Lanças de Gelo Nv3^777777,^008800 Lanças de Fogo Nv3^777777, ou ^008800Relâmpago Nv3^000000
[Nível 5] : ^777777Chance de 11%, duração de 240s, ^008800 Espíritos Anciões Nv1^000000
[Nível 6] : ^777777Chance de 12%, duração de 270s, ^008800 Espíritos Anciões Nv2^000000
[Nível 7] : ^777777Chance de 13%, duração de 300s, ^008800 Espíritos Anciões Nv3^000000
[Nível 8] : ^777777Chance de 14%, duração de 330s, ^008800 Bola de Fogo Nv1^000000
[Nível 9] : ^777777Chance de 15%, duração de 360s, ^008800 Bola de Fogo Nv2^000000
[Nível 10] : ^777777Chance de 16%, duração de 390s, ^008800 Rajada Congelante Nv1^000000
#
SA_MAGICROD#
Espelho Mágico
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Assume uma posição de defesa por um curto período de tempo. Nessa posição, toda magia direcionada ao usuário será convertida em SP.^000000
^777777Se um oponente utilizar a habilidade Desconcentrar e o usuário utilizar esta habilidade, o oponente perderá 20% do SP total.^000000
[Nível 1] : ^777777 0.4s em posição, 20% convertido^000000
[Nível 2] : ^777777 0.6s em posição, 40% convertido^000000
[Nível 3] : ^777777 0.8s em posição, 60% convertido^000000
[Nível 4] : ^777777 1s em posição, 80% convertido^000000
[Nível 5] : ^777777 1.2s em posição, 100% convertido^000000
#
SA_VOLCANO#
Vulcão
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Cria uma área que simula um vulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Fogo têm seu ATQ elevado. ^000000
^777777Habilidades como ^008800Pântano dos Mortos^777777 e ^008800Parede de Gelo^777777 não podem ser utilizadas dentro desta área.^000000
^777777Dura por 180s e consome^000099 1 Gema Amarela^777777.^000000
[Nível 1] : ^77777Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5^000000
[Nível 2] : ^777777Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5^000000
[Nível 3] : ^777777Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7^000000
[Nível 4] : ^777777Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7^000000
[Nível 5] : ^777777Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9^000000
#
SA_DELUGE#
Dilúvio
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Cria uma área que simula o leito do oceano. Todas as magias do elemento Água têm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Água têm seu HP elevado.^000000
^777777Habilidades como ^008800Esfera D'água^777777 e ^008800Aqua Benedicta^777777 podem ser utilizadas, mas consomem mais rapidamente a magia.^000000
^777777Habilidades como ^008800Pântano dos Mortos^777777 e ^008800Parede de Gelo^777777 não podem ser utilizadas dentro desta área.^000000
^777777Dura por 180s e consome^000099 1 Gema Amarela^777777.^000000
[Nível 1] : ^77777Dano por Água +10%, HP +5%, 5x5^000000
[Nível 2] : ^777777Dano por Água +14%, HP +9%, 5x5^000000
[Nível 3] : ^777777Dano por Água +17%, HP +12%, 7x7^000000
[Nível 4] : ^777777Dano por Água +19%, HP +14%, 7x7^000000
[Nível 5] : ^777777Dano por Água +20%, HP +15%, 9x9^000000
#
SA_VIOLENTGALE#
Furacão
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Cria uma área que simula o topo das montanhas. Todas as magias do elemento Vento têm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Vento têm sua esquiva elevada. ^000000
^777777A habilidade ^008800Parede de Fogo^777777 dura 50% menos nesta área.Habilidades como ^008800Pântano dos Mortos^777777 e ^008800Parede de Gelo^777777 não podem ser utilizadas dentro desta área.^000000
^777777Dura por 180s e consome^000099 1 Gema Amarela^777777.^000000
[Nível 1] : ^77777Dano por Vento +10%, Esquiva +3, 5x5^000000
[Nível 2] : ^777777Dano por Vento +14%, Esquiva +6, 5x5^000000
[Nível 3] : ^777777Dano por Vento +17%, Esquiva +9, 7x7^000000
[Nível 4] : ^777777Dano por Vento +19%, Esquiva +12, 7x7^000000
[Nível 5] : ^777777Dano por Vento +20%, Esquiva +15, 9x9^000000
#
SA_BARRENZONE#
Barren Zone
#
SA_LANDPROTECTOR#
Proteger Terreno
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Cria uma área a qual nenhuma magia de área pode atingir. Esta habilidade cancela qualquer outra magia de área, como Parede de Gelo, Pântano dos Mortos e outros.^000000
^777777Consome 1 Gema Amarela^777777 e^000099 1 Gema Azul^777777.^000000
[Nível 1] : ^77777Duração de 120s, área de 7x7^000000
[Nível 2] : ^777777Duração de 165s, área de 7x7^000000
[Nível 3] : ^777777Duração de 210s, área de 9x9^000000
[Nível 4] : ^777777Duração de 255s, área de 9x9^000000
[Nível 5] : ^777777Duração de 300s, área de 11x11^000000
#
SA_FLAMELAUNCHER#
Encantar com Chama
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^880000Fogo^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Fogo. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Sangue Escarlate^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.^000000
#
SA_FROSTWEAPON#
Encantar com Geada
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^000088Agua^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Água. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Cristal Azul^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.^000000
#
SA_LIGHTNINGLOADER#
Encantar com Ventania
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^bbbb00Vento^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Vento. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Frescor do Vento^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.^000000
#
SA_SEISMICWEAPON#
Encantar com Terremoto
Tipo : ^777777Suporte^000000
Propriedade : ^008800Terra^000000
Alvo : ^777777Membros do grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Terra. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome uma ^0000991 Vida Verdejante^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5..^000000
#
SA_DRAGONOLOGY#
Dragonologia
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano e a resistência a ataques da raça Dragão.^000000
[Nível 1] : ^777777Resistência e ATQ +4%^000000
[Nível 2] : ^777777Resistência e ATQ +8%^000000
[Nível 3] : ^777777Resistência e ATQ +12%^000000
[Nível 4] : ^777777Resistência e ATQ +16%^000000
[Nível 5] : ^777777Resistência e ATQ +20%^000000
#
SA_DISPELL#
Desencantar
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Cancela todas as magias e habilidades de efeito que estejam atuando sobre o alvo. Isso inclui habilidades como Concentração, Bênção e até mesmo poções de aumento de velocidade de ataque.^000000
^777777Consome^000099 1 Gema Amarela.^000000
[Nível 1] : ^77777760% de chance^000000
[Nível 2] : ^77777770% de chance^000000
[Nível 3] : ^77777780% de chance^000000
[Nível 4] : ^77777790% de chance^000000
[Nível 5] : ^777777100% de chance^000000
#
SA_ABRACADABRA#
Abracadabra
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer classe. Esta habilidade tem dez níveis, e quanto maior seu nível, maior a quantidade de habilidades possíveis de se utilizar.^000000
^777777Consome^000099 2 Gemas Amarelas^777777.^000000
#
SA_MONOCELL#
Mono Cell
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Transforma o alvo em um Poring.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_CLASSCHANGE#
Transformação
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Tranforma o alvo em um MVP.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_SUMMONMONSTER#
Invocar Monstro
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Nenhum
Resultado: Invoca um montro aleatório.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_REVERSEORCISH#
Transformação Orc
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: Transforma a cabeça do personagem na de um Orc.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_DEATH#
Extermínio
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Morte instantânea ao alvo. O alvo não deixará itens nem dará experiência.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_FORTUNE#
Toque de Midas
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado: Ganha uma quantidade de Zeny equivalente ao nível do alvo.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_TAMINGMONSTER#
Hipnose
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado : Domestica um alvo sem precisar do item necessário.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_QUESTION#
Interrogatório
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Oponente
Resultado : O alvo mostra um emoticon aleatório.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_GRAVITY#
Gravity
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O logotipo da Gravity aparece sobre a cabeça.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_LEVELUP#
Level Up!
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O personagem ganha um nível instantaneamente.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_INSTANTDEATH#
Suicídio
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O personagem morre. 
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_FULLRECOVERY#
Recuperação
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O personagem recupera todo o HP e SP.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
SA_COMA#
Coma
Tipo     : Ofensiva
Alvo     : Personagem
Resultado: O HP e SP do personagem caem para 1.
Etc      : Habilidade exclusiva de Hocus-Pocus.
#
BD_ADAPTATION#
Encerramento
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Encerra automaticamente uma dança ou canção.^000000
#
BD_ENCORE#
Bis
Tipo : ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Ativa novamente a última habilidade musical utilizada. O SP consumido é de apenas 50% do normal.^000000
#
BD_LULLABY#
Cantiga de Ninar
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área têm uma chance de receber o status ^880000Sono^777777. A cada 6s dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chance de ser afetado depende da INT do usuário.^000000
^777777Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.^000000
#
BD_RICHMANKIM#
Banquete de Njord
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão mais experiência. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nível 1] : ^777777+36% de EXP^000000
[Nível 2] : ^777777+47% de EXP^000000
[Nível 3] : ^777777+58% de EXP^000000
[Nível 4] : ^777777+69% de EXP^000000
[Nível 5] : ^777777+80% de EXP^000000
#
BD_ETERNALCHAOS#
Ritmo Caótico
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os jogadores que estiverem na área terão a Def reduzida a 0. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.^000000
#
BD_DRUMBATTLEFIELD#
Rufar dos Tambores
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus na DEF e no ATQ. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nível 1] : ^777777+50 ATQ, +4 DEF^000000
[Nível 2] : ^777777+75 ATQ, +6 DEF^000000
[Nível 3] : ^777777+100 ATQ, +8 DEF^000000
[Nível 4] : ^777777+125 ATQ, +10 DEF^000000
[Nível 5] : ^777777+150 ATQ, +12 DEF^000000
#
BD_RINGNIBELUNGEN#
Anel dos Nibelungos
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área e estiverem usando armas de Nv 4 terão seu poder de ataque amplificados. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nível 1] : ^777777+75 ATQ^000000
[Nível 2] : ^777777+100 ATQ^000000
[Nível 3] : ^777777+125 ATQ^000000
[Nível 4] : ^777777+150 ATQ^000000
[Nível 5] : ^777777+175 ATQ^000000
#
BD_ROKISWEIL#
Lamento de Loki
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.^000000
#
BD_INTOABYSS#
Canção Preciosa
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área poderão utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas ou armadilhas. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
#
BD_SIEGFRIED#
Ode a Siegfried
Tipo : ^000099Dueto^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e Água. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nível 1] : Resistência a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088Água^777777 em 75%^000000
[Nível 2] : Resistência a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088Água^777777 em 80%^000000
[Nível 3] : Resistência a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088Água^777777 em 85%^000000
[Nível 4] : Resistência a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088Água^777777 em 90%^000000
[Nível 5] : Resistência a danos de tipo ^880000Fogo^777777 e ^000088Água^777777 em 95%^000000
#
BD_RAGNAROK#
Ragnarök
#
BA_MUSICALLESSON#
Lições de Música
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o ataque de instrumentos musicais. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas ^000088Habilidades Musicais^777777.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano +3^000000
[Nível 2] : ^777777Dano +6^000000
[Nível 3] : ^777777Dano +9^000000
[Nível 4] : ^777777Dano +12^000000
[Nível 5] : ^777777Dano +15^000000
[Nível 6] : ^777777Dano +18^000000
[Nível 7] : ^777777Dano +21^000000
[Nível 8] : ^777777Dano +24^000000
[Nível 9] : ^777777Dano +27^000000
[Nível 10] : ^777777Dano +30^000000
#
BA_MUSICALSTRIKE#
Flecha Melódica
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara uma flecha com seu instrumento musical. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto.^000000
^777777Você precisa de um instrumento musical e flechas equipados.^000000
[Nível 1] : ^777777150% do ATQ^000000
[Nível 2] : ^777777175% do ATQ^000000
[Nível 3] : ^777777200% do ATQ^000000
[Nível 4] : ^777777225% do ATQ^000000
[Nível 5] : ^777777250% do ATQ^000000
#
BA_DISSONANCE#
Dissonância
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano fixo que ignora a defesa, a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nível 1] : ^77777740 de dano^000000
[Nível 2] : ^77777750 de dano^000000
[Nível 3] : ^77777760 de dano^000000
[Nível 4] : ^77777770 de dano^000000
[Nível 5] : ^77777780 de dano^000000
#
BA_FROSTJOKE#
Piada Infame
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^777777Toda a tela^000000
Resultado : ^777777Congela a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs.^000000
[Nível 1] : ^77777720% de chance^000000
[Nível 2] : ^77777725% de chance^000000
[Nível 3] : ^77777730% de chance^000000
[Nível 4] : ^77777735% de chance^000000
[Nível 5] : ^77777740% de chance^000000
#
BA_WHISTLE#
Assovio
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na Esquiva e na Esquiva Perfeita. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de AGI e SOR do usuário, e do nível de Lições de Música.^000000
^777777Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nível 1] : ^777777Esquiva +1, Esquiva Perfeita +1^000000
[Nível 2] : ^777777Esquiva +2, Esquiva Perfeita +1^000000
[Nível 3] : ^777777Esquiva +3, Esquiva Perfeita +2^000000
[Nível 4] : ^777777Esquiva +4, Esquiva Perfeita +2^000000
[Nível 5] : ^777777Esquiva +5, Esquiva Perfeita +3^000000
[Nível 6] : ^777777Esquiva +6, Esquiva Perfeita +3^000000
[Nível 7] : ^777777Esquiva +7, Esquiva Perfeita +4^000000
[Nível 8] : ^777777Esquiva +8, Esquiva Perfeita +4^000000
[Nível 9] : ^777777Esquiva +9, Esquiva Perfeita +5^000000
[Nível 10] : ^777777Esquiva +10, Esquiva Perfeita +5^000000
#
BA_ASSASSINCROSS#
Crepúsculo Sangrento
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão bônus na velocidade de ataque. Esta habilidade não afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mãos, ^000000
^777777Velocidade com Lança ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade, da AGI do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nível 1] : ^777777Velocidade de Ataque +11%^000000
[Nível 2] : ^777777Velocidade de Ataque +12%^000000
[Nível 3] : ^777777Velocidade de Ataque +13%^000000
[Nível 4] : ^777777Velocidade de Ataque +14%^000000
[Nível 5] : ^777777Velocidade de Ataque +15%^000000
[Nível 6] : ^777777Velocidade de Ataque +16%^000000
[Nível 7] : ^777777Velocidade de Ataque +17%^000000
[Nível 8] : ^777777Velocidade de Ataque +18%^000000
[Nível 9] : ^777777Velocidade de Ataque +19%^000000
[Nível 10] : ^777777Velocidade de Ataque +20%^000000
#
BA_POEMBRAGI#
Poema de Bragi
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área recebem uma redução no tempo de conjuração e no pós-conjuração. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bônus depende do nível da habilidade,^000000
^777777da DEX do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nível 1] : ^777777Tempo de conjuração -3%^000000
[Nível 2] : ^777777Tempo de conjuração -6%^000000
[Nível 3] : ^777777Tempo de conjuração -9%^000000
[Nível 4] : ^777777Tempo de conjuração -12%^000000
[Nível 5] : ^777777Tempo de conjuração -15%^000000
[Nível 6] : ^777777Tempo de conjuração -18%^000000
[Nível 7] : ^777777Tempo de conjuração -21%^000000
[Nível 8] : ^777777Tempo de conjuração -24%^000000
[Nível 9] : ^777777Tempo de conjuração -27%^000000
[Nível 10] : ^777777Tempo de conjuração -30%^000000
#
BA_APPLEIDUN#
Maçãs de Idun
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX HP e terão o HP recuperado a cada 6s. O bônus e a quantidade de HP recuperados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do nível de Lições de Música.^000000
^777777Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 6s.^000000
#
DC_DANCINGLESSON#
Lições de Dança
Tipo : ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o ataque de chicotes. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas ^000088habilidades de dança^777777.^000000
[Nível 1] : ^777777Dano +3^000000
[Nível 2] : ^777777Dano +6^000000
[Nível 3] : ^777777Dano +9^000000
[Nível 4] : ^777777Dano +12^000000
[Nível 5] : ^777777Dano +15^000000
[Nível 6] : ^777777Dano +18^000000
[Nível 7] : ^777777Dano +21^000000
[Nível 8] : ^777777Dano +24^000000
[Nível 9] : ^777777Dano +27^000000
[Nível 10] : ^777777Dano +30^000000
#
DC_THROWARROW#
Estilingue
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara uma flecha com seu chicote. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto.^000000
^777777Você precisa de um chicote e flechas equipados.^000000
[Nível 1] : ^777777150% do ATQ^000000
[Nível 2] : ^777777175% do ATQ^000000
[Nível 3] : ^777777200% do ATQ^000000
[Nível 4] : ^777777225% do ATQ^000000
[Nível 5] : ^777777250% do ATQ^000000
#
DC_UGLYDANCE#
Dança do Ventre
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano ao SP a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nível 1] : ^77777710 de dano^000000
[Nível 2] : ^77777720 de dano^000000
[Nível 3] : ^77777730 de dano^000000
[Nível 4] : ^77777740 de dano^000000
[Nível 5] : ^77777750 de dano^000000
#
DC_SCREAM#
Escândalo
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^777777Toda a tela^000000
Resultado : ^777777Atordoa a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de atordoamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs.^000000
[Nível 1] : ^77777730% de chance^000000
[Nível 2] : ^77777735% de chance^000000
[Nível 3] : ^77777740% de chance^000000
[Nível 4] : ^77777745% de chance^000000
[Nível 5] : ^77777750% de chance^000000
#
DC_HUMMING#
Sibilo
Tipo : ^777777Ofensiva^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na Precisão. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de DES do usuário, e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nível 1] : ^777777Precisão +2^000000
[Nível 2] : ^777777Precisão +4^000000
[Nível 3] : ^777777Precisão +6^000000
[Nível 4] : ^777777Precisão +8^000000
[Nível 5] : ^777777Precisão +10^000000
[Nível 6] : ^777777Precisão +12^000000
[Nível 7] : ^777777Precisão +14^000000
[Nível 8] : ^777777Precisão +16^000000
[Nível 9] : ^777777Precisão +18^000000
[Nível 10] : ^777777Precisão +20^000000
#
DC_DONTFORGETME#
Não Me Abandones
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área receberão uma penalidade na velocidade de ataque e velocidade de movimento. Esta habilidade anula qualquer habilidade de aumento de Velocidade de Ataque.^000000
^777777A penalidade depende do nível da habilidade, da FOR do usuário e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 10s.^000000
[Nível 1] : ^777777Velocidade de Ataque -3%, Velocidade de Movimento -2%^000000
[Nível 2] : ^777777Velocidade de Ataque -6%, Velocidade de Movimento -4%^000000
[Nível 3] : ^777777Velocidade de Ataque -9%, Velocidade de Movimento -6%^000000
[Nível 4] : ^777777Velocidade de Ataque -12%, Velocidade de Movimento -8%%^000000
[Nível 5] : ^777777Velocidade de Ataque -15%, Velocidade de Movimento -10%^000000
[Nível 6] : ^777777Velocidade de Ataque -18%, Velocidade de Movimento -12%^000000
[Nível 7] : ^777777Velocidade de Ataque -21%, Velocidade de Movimento -14%^000000
[Nível 8] : ^777777Velocidade de Ataque -24%, Velocidade de Movimento -16%^000000
[Nível 9] : ^777777Velocidade de Ataque -27%, Velocidade de Movimento -18%^000000
[Nível 10] : ^777777Velocidade de Ataque -30%, Velocidade de Movimento -20%^000000
#
DC_FORTUNEKISS#
Beijo da Sorte
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão bônus no índice de acertos Críticos. O bônus depende do nível da habilidade, da SOR do usuário e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 4s.^000000
[Nível 1] : ^777777Críticos +1^000000
[Nível 2] : ^777777Críticos +2^000000
[Nível 3] : ^777777Críticos +3^000000
[Nível 4] : ^777777Críticos +4^000000
[Nível 5] : ^777777Críticos +5^000000
[Nível 6] : ^777777Críticos +6^000000
[Nível 7] : ^777777Críticos +7^000000
[Nível 8] : ^777777Críticos +8^000000
[Nível 9] : ^777777Críticos +9^000000
[Nível 10] : ^777777Críticos +10^000000
#
DC_SERVICEFORYOU#
Dança Cigana
Tipo : ^777777Suporte^000000
Alcance : ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX SP e terão o consumo de SP reduzido. O bônus e a quantidade de SP reduzidos dependem do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Lições de Dança.^000000
^777777Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
#
WE_MALE#
Amor Verdadeiro
Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Sacrifica seu próprio corpo para proteger a pessoa amada. Consome 10% do seu HP total e recupera uma quantidade proporcional do HP do companheiro (a).
Esta habilidade não pode ser utilizada se o usuário tiver menos de 10% do HP total. 
#
WE_FEMALE#
Amor Eterno
Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Sacrifica sua própria alma pelo bem espiritual da pessoa amada. Consome 10% do seu SP total e recupera uma quantidade proporcional do SP do companheiro. 
Esta habilidade não pode ser utilizada se a usuária tiver menos de 10% do SP total. 
#
WE_CALLPARTNER# 
Saudades de Você
Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados. 
Pela força da paixão, o usuário irá invocar o parceiro para junto de si. Tanto o noivo quanto a noiva devem estar utilizando os Anéis de Casamento. Esta habilidade tem um tempo de conjuração de 20 segundos, não afetado pela Destreza do usuário.
Esta habilidade não funciona em áreas em que as habilidades Teleporte ou Portal estejam desabilitadas.
#
LK_AURABLADE#
Lâmina de Aura
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Uma aura envolve uma arma para causar mais dano num alvo.
Esse dano não é afetado pela precisão do usuário nem pela defesa do alvo.^000000
[Nível 1]: ^777777Dano Adicional +20^000000
[Nível 2]: ^777777Dano Adicional +40^000000
[Nível 3]: ^777777Dano Adicional +60^000000
[Nível 4]: ^777777Dano Adicional +80^000000
[Nível 5]: ^777777Dano Adicional +100^000000
#
LK_PARRYING#
Aparar Golpe
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Bloqueia um ataque inimigo com uma Espada de Duas Mãos. Se tiver sucesso, o usuário poderá escapar de um ataque inimigo, mas ao mesmo tempo terá um ataque seu cancelado.
Requer uma espada de duas mãos.^000000
[Nível 1]: ^777777Bloqueio +23%^000000
[Nível 2]: ^777777Bloqueio +26%^000000
[Nível 3]: ^777777Bloqueio +29%^000000
[Nível 4]: ^777777Bloqueio +32%^000000
[Nível 5]: ^777777Bloqueio +35%^000000
[Nível 6]: ^777777Bloqueio +38%^000000
[Nível 7]: ^777777Bloqueio +41%^000000
[Nível 8]: ^777777Bloqueio +44%^000000
[Nível 9]: ^777777Bloqueio +47%^000000
[Nível 10]: ^777777Bloqueio +50%^000000
#
LK_CONCENTRATION#
Dedicação
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Quando usado, aumenta a precisão e a força de ataque do seu usuário, e ao mesmo tempo ativa o efeito da Habilidade Vigor. No entanto, a defesa do usuário ficará diminuída pela duração da habilidade.^000000
[Nível 1]: ^777777Precisão +10%, ATQ +5%, DEF -5%^000000
[Nível 2]: ^777777Precisão +20%, ATQ +10%, DEF -10%^000000
[Nível 3]: ^777777Precisão +30%, ATQ +15%, DEF -15%^000000
[Nível 4]: ^777777Precisão +40%, ATQ +20%, DEF -20%^000000
[Nível 5]: ^777777Precisão +50%, ATQ +25%, DEF -25%^000000
#
LK_TENSIONRELAX#
Relaxar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a velocidade de restauração de HP ao sentar e descansar.
Ao se levantar, ou usar qualquer item, a habilidade é cancelada.^000000
#
LK_BERSERK#
Frenesi
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta o HP máximo, a velocidade de movimento e a força de ataque enquanto durar a habilidade. No entanto, essa habilidade diminui a esquiva do usuário ao mesmo tempo.
Além disso, as ações do usuário ficam limitadas a atacar e se movimentar. O usuário também não poderá restaurar HP com habilidades de cura.
Essa habilidade drena um pouco de HP por segundo. Depois de usar essa habilidade, não será possível regenerar HP e SP por 5 minutos.^000000
#
PA_PRESSURE#
Gloria Domini
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Invoca um grande crucifixo para esmagar os inimigos.
O dano é fixo, não sendo afetado pelo DEF nem pelo ATQ.
A habilidade só pode ser usada em 1 alvo apenas.^777777
[Nível 1]: ^777777Dano 800^000000
[Nível 2]: ^777777Dano 1100^000000
[Nível 3]: ^777777Dano 1400^000000
[Nível 4]: ^777777Dano 1700^000000
[Nível 5]: ^777777Dano 2000^000000
#
PA_SACRIFICE#
Sacrifício do Mártir
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Sacrifica o HP para causar mais dano ao inimigo.
5 ataques serão afetados pela habilidade depois que ela for usada.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ x 1^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ x 1,1^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ x 1,2^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ x 1,3^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ x 1,4^000000
#
PA_GOSPEL#
Canto de Batalha
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777777 células ao redor do usuário^000000
Conteúdo: ^777777Canta um hino para causar efeitos negativos nos inimigos e efeitos positivos nos aliados do usuário.
Isso afeta todo jogador e inimigo dentro do alcance.^000000
#
HP_ASSUMPTIO#
Assumptio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Reduz o dano causado pelos inimigos pela metade, enquanto durar a habilidade.
Não pode ser usado com a Kyrie Eleison ao mesmo tempo. O dano é reduzido a 2/3 em zonas de Guerra do Emperium e PvP.^000000
[Nível 1]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nível 2]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
[Nível 3]: ^777777Duração de 60 segundos^000000
[Nível 4]: ^777777Duração de 80 segundos^000000
[Nível 5]: ^777777Duração de 100 segundos^000000
#
HP_BASILICA#
Basílica
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, além de qualquer ataque.
Requer 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 Água Benta.
Não pode ser usada contra chefões nem em áreas de Guerra do Emperium. Se houver qualquer obstáculo dentro do alcance da habilidade, ela não poderá ser usada.^000000
[Nível 1]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nível 2]: ^777777Duração de 25 segundos^000000
[Nível 3]: ^777777Duração de 30 segundos^000000
[Nível 4]: ^777777Duração de 35 segundos^000000
[Nível 5]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
#
HP_MEDITATIO#
Meditação
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo.
Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura.^000000
[Nível 1]: ^777777SP Máximo +1%, Recuperação de SP + 3%^000000
[Nível 2]: ^777777SP Máximo +2%, Recuperação de SP + 6% ^000000
[Nível 3]: ^777777SP Máximo +3%, Recuperação de SP + 9%^000000
[Nível 4]: ^777777SP Máximo +4%, Recuperação de SP + 12%^000000
[Nível 5]: ^777777SP Máximo +5%, Recuperação de SP + 15%^000000
[Nível 6]: ^777777SP Máximo +6%, Recuperação de SP + 18%^000000
[Nível 7]: ^777777SP Máximo +7%, Recuperação de SP + 21%^000000
[Nível 8]: ^777777SP Máximo +8%, Recuperação de SP + 24%^000000
[Nível 9]: ^777777SP Máximo +9%, Recuperação de SP + 27%^000000
[Nível 10]: ^777777SP Máximo +10%, Recuperação de SP + 30%^000000
#
HW_SOULDRAIN#
Dreno de Alma
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta o SP máximo e recupera uma certa quantidade de SP a cada vez que um inimigo é derrotado. A quantidade de SP ganho com esta habilidade é afetada pelo nível dos inimigos.^000000
[Nível 1]: ^777777SP Máximo +2%^000000
[Nível 2]: ^777777SP Máximo +4%^000000
[Nível 3]: ^777777SP Máximo +6%^000000
[Nível 4]: ^777777SP Máximo +8%^000000
[Nível 5]: ^777777SP Máximo +10%^000000
[Nível 6]: ^777777SP Máximo +12%^000000
[Nível 7]: ^777777SP Máximo +14%^000000
[Nível 8]: ^777777SP Máximo +16%^000000
[Nível 9]: ^777777SP Máximo +18%^000000
[Nível 10]: ^777777SP Máximo +20%^000000
#
HW_MAGICCRASHER#
Esmagamento Mágico
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Lança um ataque físico neutro em um alvo. O dano infligido é afetado pela defesa do alvo e pela força de ataque mágico do usuário.^000000
#
HW_MAGICPOWER#
Amplificação Mística
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Amplifica temporariamente a força de ataque mágico de uma habilidade.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQM +5%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQM +10%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQM +15%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQM +20%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQM +25%^000000
[Nível 6]: ^777777ATQM +30%^000000
[Nível 7]: ^777777ATQM +35%^000000
[Nível 8]: ^777777ATQM +40%^000000
[Nível 9]: ^777777ATQM +45%^000000
[Nível 10]: ^777777ATQM +50%^000000
#
CH_PALMSTRIKE#
Golpe da Palma em Fúria
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Atinge um inimigo usando as palmas das mãos. Há uma demora de um segundo até o ataque realmente atingir um inimigo. Quando ativada, essa habilidade também empurra o inimigo para trás.
Só pode ser usada durante o estado de Fúria.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ +400%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ +500%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ +600%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ +700%^000000
#
CH_TIGERFIST#
Punho do Tigre
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Uma habilidade de combo que pode ser utilizada depois de usar o Último Dragão.
Um inimigo acertado por essa habilidade fica congelado por um curto período de tempo.
Requer 1 esfera espiritual.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ +140%, Chance de 20% de Congelar^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ +240%, Chance de 30% de Congelar^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ +340%, Chance de 40% de Congelar^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ +440%, Chance de 50% de Congelar^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ +540%, Chance de 60% de Congelar^000000
#
CH_CHAINCRUSH#
Combo Esmagador
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Uma habilidade de combo que pode ser usada depois do Punho do Tigre.
Consome 2 esferas espirituais para causar dano adicional.
Depois de usar essa habilidade, é possível usar o Punho Supremo de Asura.
Depois de executar o Punho Supremo de Asura, é impossível usar o Combo Esmagador ou o Punho do Tigre.
^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ +500%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ +600%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ +700%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ +800%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ +900%^000000
[Nível 6]: ^777777ATQ +1000%^000000
[Nível 7]: ^777777ATQ +1100%^000000
[Nível 8]: ^777777ATQ +1200%^000000
[Nível 9]: ^777777ATQ +1300%^000000
[Nível 10]: ^777777ATQ +1400%^000000
#
PF_HPCONVERSION#
Indulgir
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Consome 10% do HP para recuperar certa quantidade de SP.^000000
[Nível 1]: ^777777SP restaurado é o HP consumido * 10%^000000
[Nível 2]: ^777777SP restaurado é o HP consumido * 20%^000000
[Nível 3]: ^777777SP restaurado é o HP consumido * 30%^000000
[Nível 4]: ^777777SP restaurado é o HP consumido * 40%^000000
[Nível 5]: ^777777SP restaurado é o HP consumido * 50%^000000
#
PF_SOULCHANGE#
Exalar Alma
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Troca o SP restante do usuário pela quantidade de SP do alvo. Não é possível ganhar mais que o SP máximo do alvo ou do usuário.^000000
#
PF_SOULBURN#
Sifão de Alma
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Drena todo o SP de um alvo ao acaso.
No nível 5, esta habilidade também causa uma quantidade de dano que é o dobro do SP restante do usuário.
No entanto, se a habilidade falhar, o usuário será ferido por esse efeito.
Só pode ser usado em áreas de PvP e Guerra do Emperium.^000000
[Nível 1]: ^77777740% de Chance de Sucesso^000000
[Nível 2]: ^77777750% de Chance de Sucesso^000000
[Nível 3]: ^77777760% de Chance de Sucesso^000000
[Nível 4]: ^77777770% de Chance de Sucesso^000000
[Nível 5]: ^77777770% de Chance de Sucesso^000000
#
ASC_KATAR#
Perícia com Katar Avançada
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta o dano com o Katar.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ +12%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ +14%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ +16%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ +18%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ +20%^000000
#
ASC_BREAKER#
Destruidor de Almas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Inflige um dano ao alvo, calculado como metade de sua defesa física, mais metade de sua defesa mágica.
Esse dano também é afetado pela força de ataque e pela INT do usuário.^000000
#
SN_SIGHT#
Visão Real
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Acrescenta 5 pontos a todos os atributos e aumenta a precisão, o dano da arma e a taxa de ataque crítico enquanto durar a habilidade.^000000
[Nível 1]: ^777777Precisão +3%, Dano +2%, Crítico +1^000000
[Nível 2]: ^777777Precisão +6%, Dano +4%, Crítico +2^000000
[Nível 3]: ^777777Precisão +9%, Dano +6%, Crítico +3^000000
[Nível 4]: ^777777Precisão +12%, Dano +8%, Crítico +4^000000
[Nível 5]: ^777777Precisão +15%, Dano +10%, Crítico +5^000000
[Nível 6]: ^777777Precisão +18%, Dano +12%, Crítico +6^000000
[Nível 7]: ^777777Precisão +21%, Dano +14%, Crítico +7^000000
[Nível 8]: ^777777Precisão +24%, Dano +16%, Crítico +8^000000
[Nível 9]: ^777777Precisão +27%, Dano +18%, Crítico +9^000000
[Nível 10]: ^777777Precisão +30%, Dano +20%, Crítico +10^000000
#
SN_FALCONASSAULT#
Assalto do Falcão
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Comanda o Falcão para atacar um alvo.^000000
#
SN_SHARPSHOOTING#
Tiro Preciso
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma flecha com força na direção de um alvo.
A flecha irá direto para o alvo e causará grandes danos aos inimigos no caminho.
[Nível 1]: ^777777ATQ +150%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ +200%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ +250%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ +350%^000000
#
SN_WINDWALK#
Caminho do Vento
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a velocidade de movimento e a esquiva do usuário e dos membros do seu grupo.
Não pode ser usado com outras habilidades com efeitos similares, como Aumentar AGI ou alguma que aumenta a velocidade de movimento.
Além disso, outras habilidades que diminuam a velocidade de movimento, como Pântano dos Mortos, vão cancelar esta habilidade.^000000
#
WS_MELTDOWN#
Golpe Estilhaçante
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Destrói a arma ou armadura de um alvo ao acaso, pela duração da habilidade.
Em monstros, esta habilidade diminui a força de ataque ou a defesa.
O nível da habilidade afeta a chance de sucesso.^000000
[Nível 1]: ^777777Duração de 15 segundos^000000
[Nível 2]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nível 3]: ^777777Duração de 25 segundos^000000
[Nível 4]: ^777777Duração de 30 segundos^000000
[Nível 5]: ^777777Duração de 35 segundos^000000
[Nível 6]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
[Nível 7]: ^777777Duração de 45 segundos^000000
[Nível 8]: ^777777Duração de 50 segundos^000000
[Nível 9]: ^777777Duração de 55 segundos^000000
[Nível 10]: ^777777Duração de 60 segundos^000000
#
WS_CREATECOIN#
Criar_Moeda
#
WS_CREATENUGGET#
Criar_Pepita
#
WS_CARTBOOST#
Impulso no Carrinho
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a velocidade de movimento do usuário enquanto usar um carrinho.
Outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento de um personagem não se somam a esta habilidade.^000000
#
WS_SYSTEMCREATE#
#
ST_REJECTSWORD#
Instinto de Defesa
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Só funciona contra inimigos com espadas.
Bloqueia 3 ataques de um inimigo para sofrer metade do dano.
O nível da habilidade afeta a chance de bloquear ataques.^000000
[Nível 1]: ^77777715% de Chance de Bloqueio^000000
[Nível 2]: ^77777730% de Chance de Bloqueio^000000
[Nível 3]: ^77777745% de Chance de Bloqueio^000000
[Nível 4]: ^77777760% de Chance de Bloqueio^000000
[Nível 5]: ^77777775% de Chance de Bloqueio^000000
#
CG_ARROWVULCAN#
Vulcão de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Atira várias flechas num inimigo. Um Bardo precisa estar equipado com um Instrumento Musical para usar esta habilidade e a Odalisca, com um Chicote.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ 300%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ 400%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ 500%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ 600%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ 700%^000000
[Nível 6]: ^777777ATQ 800%^000000
[Nível 7]: ^777777ATQ 900%^000000
[Nível 8]: ^777777ATQ 1000%^000000
[Nível 9]: ^777777ATQ 1100%^000000
[Nível 10]: ^777777ATQ 1200%^000000
#
CG_MOONLIT#
Bênção Protetora
Forma de Habilidade: ^777777Dueto^000000
Conteúdo: ^777777Como uma habilidade de dueto de Bardo e Odalisca, ela cria uma área de 5x5 células ao redor dos usuários, na qual outros personagens e monstros não podem entrar.
No entanto, a área só impede que os personagens entrem, mas não protege os usuários de ataques mágicos ou de longo alcance. Se houver um obstáculo na área desejada, a habilidade não poderá ser usada.^000000
[Nível 1]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nível 2]: ^777777Duração de 25 segundos^000000
[Nível 3]: ^777777Duração de 30 segundos^000000
[Nível 4]: ^777777Duração de 35 segundos^000000
[Nível 5]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
#
CG_MARIONETTE#
Controle de Marionete
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Passa cada atributo do usuário para um membro do grupo, que receberá metade de cada um deles.
O jogador-alvo não poderá ter atributos maiores que 99. A habilidade consome 100 SP.
Se o membro do grupo estiver a mais de 7 células de distância do usuário, a habilidade será cancelada.^000000
#
LK_SPIRALPIERCE#
Perfurar em Espiral
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Causa vários ataques de espirais a um inimigo.
O peso da Lança afeta a quantidade de dano.
Quando atingido, o inimigo fica sem poder se mover por um segundo.
O nível de habilidade aumenta o dano, mas também o tempo de conjuração e o tempo de 'congelamento'.^000000
#
LK_HEADCRUSH#
Golpe Traumático
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Acerta um monstro em cheio, causando um efeito de sangramento ao acaso.
Se o golpe acertar, o monstro receberá continuamente um dano extra por algum tempo.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ 180%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ 260%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ 300%^000000
#
LK_JOINTBEAT#
Ataque Vital
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Requer uma Lança. Acerta um ponto vital de um alvo, causando vários estados anormais.
O nível da habilidade afeta a força de ataque e a chance de sucesso.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ 60%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ 70%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ 80%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ 90%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ 100%^000000
[Nível 6]: ^777777ATQ 110%^000000
[Nível 7]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nível 8]: ^777777ATQ 130%^000000
[Nível 9]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nível 10]: ^777777ATQ 150%^000000
#
HW_NAPALMVULCAN#
Vulcão Napalm
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^bb00bb Psicocinese^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Conteúdo: ^777777Lança vários golpes a distância contra um inimigo e amaldiçoa o alvo usando psicocinese ao acaso.
O nível da habilidade afeta o número de golpes.^000000
#
CH_SOULCOLLECT#
Zen
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^7777775 Esferas Espirituais são conjuradas com esta habilidade. O tempo de conjuração é de 2 segundos.^000000
#
PF_MINDBREAKER#
Enlouquecedor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Confunde um inimigo para deixá-lo vulnerável.
Diminui a defesa mágica do inimigo, mas ao mesmo tempo aumenta sua força mágica de ataque.
O nível da habilidade afeta a chance de sucesso.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQM do alvo +20%, DEFM -12%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQM do alvo +40%, DEFM -24%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQM do alvo +60%, DEFM -36%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQM do alvo +80%, DEFM -48%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQM do alvo +100%, DEFM -60%^000000
#
PF_MEMORIZE#
Presciência
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 5 conjurações.
Fora a limitação de 5 usos, não há limite de duração para esta habilidade. No entanto, se o usuário morrer, a habilidade será cancelada.
O tempo de conjuração da Presciência não é afetado pela DES, e é de 5 segundos.^000000
#
PF_FOGWALL#
Bruma Ofuscante
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Cria uma cortina de névoa numa área de 5x3 células, causando efeito ofuscante nos personagens, incluindo monstros.
Cada ataque de longo alcance, ou habilidade mágica, terá mais chance de errar alvos, e seu dano também será reduzido.
Essa só funciona contra monstros em armas normais e em PvP funciona contra personagens.^000000
#
PF_SPIDERWEB#
Prisão da Teia
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma teia de aranha para prender um alvo. É possível atirar 3 teias de aranha, no máximo.
A teia dura 8 segundos; a habilidade Fogo Grego do Alquimista pode queimá-la. Necessita da uma Teia de Aranha.
No entanto, a teia de aranha dobrará o dano do Fogo Grego enquanto estiver sendo queimada.^000000
#
ASC_METEORASSAULT#
Impacto Meteoro
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Causa um golpe nos inimigos dentro do raio de 5 células ao redor do usuário. Também causa vários estados anormais nos inimigos ao acaso.^000000
[Nível 1]: ^777777ATQ 80%^000000
[Nível 2]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nível 3]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nível 4]: ^777777ATQ 200%^000000
[Nível 5]: ^777777ATQ 240%^000000
[Nível 6]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nível 7]: ^777777ATQ 320%^000000
[Nível 8]: ^777777ATQ 360%^000000
[Nível 9]: ^777777ATQ 400%^000000
[Nível 10]: ^777777ATQ 440%^000000
#
ASC_CDP#
Criar Veneno Mortal
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Cria uma garrafa de veneno mortal, usando alguns materiais.
Os materiais são os seguintes: 1 Esporo Venenoso, 1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto, 1 Ferrão de Abelha, 1 Karvodailnirol, 1 Poção da Fúria Selvagem e 1 Garrafa Vazia
A DES e a SOR do usuário afetam a chance de sucesso e, se a habilidade falhar, são retirados 25% do HP máximo.
Se um Algoz beber dessa garrafa, isso envenena o usuário, mas ao mesmo tempo aumenta a velocidade de ataque; mas, para os outros personagens, é morte instantânea.^000000
#
ASC_EDP#
Encantar com Veneno Mortal
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Encanta com um veneno mortal e acrescenta dano adicional a uma arma. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal.
Ao atacar, o alvo será envenenado ao acaso e seu HP será drasticamente reduzido em certo período de tempo.^000000
#
WE_BABY#
Mãe, Pai, amo vocês!
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Os personagens pais do usuário não perderão nenhum ponto de experiência quando morrerem.
Consome 10% do SP máximo para cada uso.^000000
#
WE_CALLBABY#
Vem cá, filhote...
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Os personagens pais evocam seu filho a um ponto próximo de onde estão.^000000
#
WE_CALLPARENT#
Mãe, Pai, cadê vocês?
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777O personagem filho evoca os pais a um ponto próximo de onde ele está.^000000
#
GD_LEADERSHIP#
Grande Liderança
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de FOR.^000000
#
GD_GLORYWOUNDS#
Ferimentos de Glória
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de VIT.^000000
#
GD_SOULCOLD#
Coração Frio
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de AGI.^000000
#
GD_HAWKEYES#
Olhar Apurado
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de DES.^000000
#
GD_BATTLEORDER#
Comando de Batalha
Forma de Habilidade: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O líder do clã pode aumentar em 5 pontos a FOR, INT e DES dos membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade dura 1 minuto e tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
#
GD_REGENERATION#
Regeneração
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do clã na tela do jogador^000000
Conteúdo: ^777777Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O líder do clã pode aumentar a velocidade de regeneração de HP e SP para os membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
[Nível 1]: ^777777A Regeneração de HP acelera em 2 vezes^000000
[Nível 2]: ^777777A Regeneração de HP/SP acelera em 2 vezes^000000
[Nível 3]: ^777777A Regeneração de HP/SP acelera em 3 vezes^000000
#
GD_RESTORE#
Restauração
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do clã na tela do jogador^000000
Conteúdo: ^777777Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O líder do clã pode restaurar 90% do HP e SP máximos para os membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
#
GD_EMERGENCYCALL#
Chamado Urgente
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Todos os Membros do clã^000000
Conteúdo: ^777777Esta habilidade pode ser usada fora da Guerra do Emperium, mas apenas dentro de castelos.
O líder do clã pode evocar cada membro do clã (que esteja conectado) para junto dele. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
#
GD_GUARDUP#
Fortalecer Guardiões
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Fortalece os Guardiões.
O nível da habilidade afeta a força de ataque e a velocidade dos guardiões.^000000
#
GD_DEVELOPMENT#
Desenvolvimento Permanente
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Quando se desenvolve, esta habilidade acrescenta uma chance de 50% de se ter +1 ponto de desenvolvimento.^000000
^777777Isso quer dizer que esta habilidade pode acrescentar 1 ou 2 pontos em um desenvolvimento.^000000
#
ST_PRESERVE#
Preservar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Esta habilidade evita que um personagem da classe dos Desordeiros plagie outra habilidade por 10 minutos.^000000
#
WS_WEAPONREFINE#
Aprimorar Arma
Forma de Habilidade: ^777777Criação^000000
Conteúdo: ^777777Refinar itens de armas.^000000
^777777Ao contrário da forja de armas, esta habilidade não é afetada por DES ou SOR,^000000
^777777mas pelo nível de classe do usuário.^000000
^777777No nível de classe 50, o usuário terá uma chance de sucesso similar à dos NPCs.^000000
^777777No nível de classe 60, o usuário terá 5% a mais de chance de sucesso que os NPCs.^000000
^777777No nível de classe 70, o usuário terá 10% a mais de chance de sucesso que os NPCs.^000000
^777777Por exemplo, se um NPC tiver 50% de chance de sucesso, o usuário terá 60% de chance.^000000
^777777Refinar armas de nível 1 requer Fracon.^000000
^777777Refinar armas de nível 2 requer Emvertacon.^000000
^777777Refinar armas de nível 3 e 4 requer Oridecon.^000000
[Nível 1]: ^777777Pode refinar armas até +1^000000
[Nível 2]: ^777777Pode refinar armas até +2^000000
[Nível 3]: ^777777Pode refinar armas até +3^000000
[Nível 4]: ^777777Pode refinar armas até +4^000000
[Nível 5]: ^777777Pode refinar armas até +5^000000
[Nível 6]: ^777777Pode refinar armas até +6^000000
[Nível 7]: ^777777Pode refinar armas até +7^000000
[Nível 8]: ^777777Pode refinar armas até +8^000000
[Nível 9]: ^777777Pode refinar armas até +9^000000
[Nível 10]: ^777777Pode refinar armas até +10^000000
#
CR_SLIMPITCHER#
Arremessar Poção Compacta
^777777Consome uma poção compacta para curar membros do grupo num raio de 7x7 células^000000
^777777ao redor de um ponto escolhido.^000000
[Nível 1]: ^777777Eficiência da Poção de 110% [Vermelha]^000000
[Nível 2]: ^777777Eficiência da Poção de 120% [Vermelha]^000000
[Nível 3]: ^777777Eficiência da Poção de 130% [Vermelha]^000000
[Nível 4]: ^777777Eficiência da Poção de 140% [Vermelha]^000000
[Nível 5]: ^777777Eficiência da Poção de 150% [Vermelha]^000000
[Nível 6]: ^777777Eficiência da Poção de 160% [Amarela]^000000
[Nível 7]: ^777777Eficiência da Poção de 170% [Amarela]^000000
[Nível 8]: ^777777Eficiência da Poção de 180% [Amarela]^000000
[Nível 9]: ^777777Eficiência da Poção de 190% [Amarela]^000000
[Nível 10]: ^777777Eficiência da Poção de 200% [Branca]^000000
#
CR_FULLPROTECTION#
Proteção Química Total
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Esta habilidade funciona como as 4 habilidades de Revestir (Arma, Escudo, Armadura, Capacete) ao mesmo tempo.^000000
^777777Requer 1 Frasco de Revestimento.^000000
[Nível 1]: ^777777Duração de 120 segundos^000000
[Nível 2]: ^777777Duração de 240 segundos^000000
[Nível 3]: ^777777Duração de 360 segundos^000000
[Nível 4]: ^777777Duração de 480 segundos^000000
[Nível 5]: ^777777Duração de 600 segundos^000000
#
ITM_TOMAHAWK#
Arremessar Tomahawk
#
ST_CHASEWALK#
Espreitar
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Quando o jogador estiver usando esta habilidade ele não poderá ser detectado.
Diferentemente da habilidade "Esconderijo", um jogador usando Espreitar sofre dano de magias de ataque de área.
Quando o jogador se mover, ele deixará pegadas. Não pode ser usada contra monstros do tipo inseto, demônio e Chefe.
Esta habilidade pode ser utilizada durante a Guerra do Emperium.^000000
[Nível 1] : ^77777770% da Velocidade de Movimento -12 SP por 10 secs, depois desse período FOR+1^000000
[Nível 2] : ^77777775% da Velocidade de Movimento -14 SP por 10 secs, depois desse período FOR+2^000000
[Nível 3] : ^77777780% da Velocidade de Movimento -16 SP por 10 secs, depois desse período FOR+4^000000
[Nível 4] : ^77777785% da Velocidade de Movimento -18 SP por 10 secs, depois desse período FOR+8^000000
[Nível 5] : ^77777790% da Velocidade de Movimento -20 SP por 10 secs, depois desse período FOR+16^000000
#
// --- 10.2 + 10.3 ????
TK_RUN#
Corrida
Forma de Habilidade: ^777777Movimento^000000
Descrição: ^777777Permite ao usuário correr com velocidade incrível. Nos níveis 7 e acima, esta habilidade concede ao usuário o ^FFFFFFstatus de Cólera^777777, que irá aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos, se o usuário parar de correr e estiver desarmado. O status de Cólera será cancelado se o usuário se equipar com uma arma. Cada nível da habilidade Corrida aumenta o dano desarmado do usuário em +10.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 6 s, 100 SP^FFFFFF  ^000000
[Nv 2] ^777777Tempo de Conjuração de 5 s, 90 SP^000000
[Nv 3] ^777777Tempo de Conjuração de 4 s, 80 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 4] ^777777Tempo de Conjuração de 3 s, 70 SP^000000
[Nv 5] ^777777Tempo de Conjuração de 2 s, 60 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 6] ^777777Tempo de Conjuração de 1 s, 50 SP^000000
[Nv 7] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 40 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 8] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 30 SP^000000
[Nv 9] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 20 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv 10] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 10 SP^000000
#
TK_READYSTORM#
Postura do Tornado
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura do Tornado quando acertar um alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_STORMKICK#
Chute do Tornado
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na ^00BB00Postura do Tornado^777777 para usar esta habilidade, que ataca todos os inimigos dentro de um raio de 5 x 5 células ao redor do usuário.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 180% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 200% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 240% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 260% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 300% de ATQ^000000
#
TK_READYDOWN#
Postura da Patada Voadora
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Patada Voadora quando acertar um alvo.
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_DOWNKICK#
Patada Voadora
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na ^00BB00Postura da Patada Voadora^777777 para usar esta habilidade, que causa dano e o efeito Atordoado por 3 segundos no inimigo-alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 180% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 200% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 240% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 260% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 300% de ATQ^000000
#
TK_READYTURN#
Postura da Rasteira
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Rasteira quando acertar um alvo. ^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_TURNKICK#
Rasteira
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na ^00BB00Postura da Rasteira^777777 para usar esta habilidade, que irá causar dano ao alvo e empurrar os inimigos ao redor dele. Os inimigos empurrados não recebem nenhum dano.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 250% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 310% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 340% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 370% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 400% de ATQ^000000
#
TK_READYCOUNTER#
Postura do Contrachute
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na ^00BB00Postura do Contrachute^777777 quando acertar um alvo. ^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] : ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_COUNTER#
Contrachute
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na Postura do Contrachute para usar esta habilidade, que sempre acerta seu alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 250% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 310% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 340% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 370% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 400% de ATQ^0000000
#
TK_DODGE#
Cambalhota
Forma de Habilidade: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos a distância.
Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida no nível 7 ou maior), a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_JUMPKICK#
Chute Aéreo
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. Durante o status de Cambalhota, o Nível Base do usuário afeta a quantidade de dano infligido.
O Chute Aéreo terá um dano maior, afetado pelo Nível Base, durante o status de Corrida. Se ambos os status de Cólera e Corrida estiverem ativos, o Chute Aéreo causará um dano ainda maior.
O Chute Aéreo também irá cancelar a maior parte dos status positivos sobre o alvo, o que inclui status de Espírito concedidos por Espiritualistas, Rapidez com Uma Mão, Kaahi, Kaite, e o efeito da Poção da Fúria Selvagem. 
No entanto, Desordeiros podem se proteger desse efeito de remoção de status positivo com sua habilidade Preservar. ^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777770 SP, 40% ATQ^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 50% ATQ^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 60% ATQ^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 70% ATQ^000000
[Nv 5] ^77777730 SP, 80% ATQ^000000
[Nv 6] ^77777720 SP, 90% ATQ^000000
[Nv 7] ^77777710 SP, 100% ATQ^000000
#
TK_HPTIME#
Trégua Rápida
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o HP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori.^000000
 [Nv 1] ^777777HP +30^000000
 [Nv 2] ^777777HP +60^000000
 [Nv 3] ^777777HP +90^000000
 [Nv 4] ^777777HP +120^000000
 [Nv 5] ^777777HP +150^000000
 [Nv 6] ^777777HP +180^000000
 [Nv 7] ^777777HP +210^000000
 [Nv 8] ^777777HP +240^000000
 [Nv 9] ^777777HP +270^000000
[Nv 10] ^777777HP +300^000000
#
TK_SPTIME#
Retiro Rápido
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pelo SP Máximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori.
Usar o comando /doridori durante o status de Retiro Rápido o fará durar por 30 minutos.
Durante esse status, o usuário terá uma pequena chance de usar o pergaminho de feitiço Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nível de Habilidade 1, e 1% de chance no Nível 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status irá consumir 10 SP.^000000
[Nv 1] ^777777SP +3^000000
[Nv 2] ^777777SP +6^000000
[Nv 3] ^777777SP +9^000000
[Nv 4] ^777777SP +12^000000
[Nv 5] ^777777SP +15^000000
[Nv 6] ^777777SP +18^000000
[Nv 7] ^777777SP +21^000000
[Nv 8] ^777777SP +24^000000
[Nv 9] ^777777SP +27^000000
[Nv 10] ^777777SP +30^000000
#
TK_POWER#
Kihop
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque com base no número de Membros do Grupo que estiverem no mesmo mapa. Ataques normais e habilidades com 500% de força infligem um dano adicional, de acordo com o nível da habilidade.^000000
^FFFFFF_^000000
Dano Adicional por Nível
[Nv 1] ^777777+(Membros do Grupo x 2%)^000000
[Nv 2] ^777777+(Membros do Grupo x 4%)^000000
[Nv 3] ^777777+(Membros do Grupo x 6%)^000000
[Nv 4] ^777777+(Membros do Grupo x 8%)^000000
[Nv 5] ^777777+(Membros do Grupo x 10%)^000000
#
TK_SEVENWIND#
Brisa Leve
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca um vento que irá encantar os ataques do alvo por 5 minutos com uma propriedade elemental, dependendo do nível em que a habilidade for usada.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Propriedade por Nível de Habilidade
[Nv 1] ^777777Terra (20 SP)^000000
[Nv 2] ^777777Vento (20 SP)^000000
[Nv 3] ^777777Água (20 SP)^000000
[Nv 4] ^777777Fogo (20 SP)^000000
[Nv 5] ^777777Fantasma (50 SP)^000000
[Nv 6] ^777777Sombrio (50 SP)^000000
[Nv 7] ^777777Sagrado (50 SP)^000000
#
TK_HIGHJUMP#
Salto
Forma de Habilidade: ^777777Movimento^000000
Descrição: ^777777O usuário salta para uma célula-alvo, dentro do alcance da habilidade. Desde que a célula-alvo não esteja morta ou inacessível, o usuário pode saltar sobre muros e obstáculos. Salto não pode ser usada em áreas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceção de mapas da Guerra do Emperium.^000000
^FFFFFF_^000000
Tempo de Conjuração e Alcance da Habilidade por Nível
[Nv 1] ^7777775 s, 2 células^000000
[Nv 2] ^7777774 s, 4 células^000000
[Nv 3] ^7777773 s, 6 células^000000
[Nv 4] ^7777772 s, 8 células^000000
[Nv 5] ^7777771 s, 10 células^000000
#
TK_MISSION#
Missão Taekwon
Forma de Habilidade: ^777777Classificação (/taekwon)^000000 Descrição: ^FF0000Esta habilidade é desativada quando o personagem muda para uma classe avançada, como Mestre de Taekwon ou Espiritualista.^777777 Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual para a Missão Taekwon. Garotos e Garotas de Taekwon ganham 1 Ponto de Missão Taekwon ao derrotar 100 monstros-alvo. Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Missão Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente.
Mini-Chefes e Chefes nunca serão escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam aos 10 Mais na Classificação Taekwon ganhando mais Pontos de Missão Taekwon podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. Jogadores entre os 10 Mais e com Nível Base 90 ou mais terão HP e SP Máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Garoto/Garota de Taekwon.^000000
#
SG_FEEL#
Percepção Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Designação^000000
Descrição: ^777777Associa o mapa atual a um dos alinhamentos cósmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades. É impossível mudar o alinhamento cósmico de um mapa uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num mapa já alinhado cosmicamente mostrará uma lista de mapas alinhados.^FF0000
Apenas 1 mapa pode ser alinhado por cada poder cósmico.^000000
[Nv 1] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Solar^000000
[Nv 2] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Lunar^000000
[Nv 3] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Estelar^000000
#
SG_SUN_WARM#
Calor Solar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00áreas Solares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usuário. Em outros jogadores, esta habilidade só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777720 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777720 SP, 60 s^000000
#
SG_MOON_WARM#
Calor Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00áreas Lunares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usuário. Em outros jogadores, esta habilidade só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Tempo de Conjuração por Nível
[Nv 1] ^77777720 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777720 SP, 60 s^000000
#
SG_STAR_WARM#
Calor Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00áreas Estelares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usuário. Em outros jogadores, esta habilidade só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Tempo de Conjuração por Nível
[Nv 1] ^77777710 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777710 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 60 s^000000
#
SG_HATE#
Oposição Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Designação^000000
Descrição: ^777777Associa o monstro-alvo a um dos alinhamentos cósmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades. É impossível mudar o alinhamento cósmico de um monstro uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num monstro já alinhado cosmicamente mostrará uma lista de monstros alinhados.^000000
^FF0000Apenas 1 monstro pode ser designado por cada alinhamento cósmico.^000000
[Nv 1] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Solar. Limitado a monstros Pequenos.^000000
[Nv 2] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Lunar. Limitado a monstros Médios de HP Máximo de 6.000 ou mais.^000000
[Nv 3] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Estelar. Limitado a monstros Médios de HP Máximo de 20.000 ou mais.^000000
^777777Quanto aos jogadores, as classes de personagens podem ser alinhadas sem depender do tamanho e do HP Máximo.^000000
#
SG_SUN_ANGER#
Fúria Solar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Solar.
O Nível Base do personagem, sua SOR, DES e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_MOON_ANGER#
Fúria Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Lunar.
O Nível Base do personagem, sua SOR, DES e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_STAR_ANGER#
Fúria Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Estelar.
O Nível Base do personagem, sua SOR, DES, FOR e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_SUN_COMFORT#
Proteção Solar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00dias Solares (pares) ^777777 em ^00BB00áreas Solares alinhadas^777777. Reduce o dano de inimigos, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/2.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_MOON_COMFORT#
Proteção Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00dias Lunares (ímpares) ^777777 em ^00BB00áreas Lunares alinhadas^777777. Aumenta a taxa de esquiva, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/2.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_STAR_COMFORT#
Proteção Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00dias Estelares (múltiplos de 5) ^777777 em ^00BB00áreas Estelares alinhadas^777777. Aumenta a velocidade de ataque, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/10%.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_SUN_BLESS#
Bênção Solar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Solar em dias Solares (pares).^000000
[Nv 1] ^777777Experiência +10%^000000
[Nv 2] ^777777Experiência +20%^000000
[Nv 3] ^777777Experiência +30%^000000
[Nv 4] ^777777Experiência +40%^000000
[Nv 5] ^777777Experiência +50%^000000
#
SG_MOON_BLESS#
Bênção Lunar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Lunar em dias Lunares (ímpares).^000000
[Nv 1] ^777777Experiência +10%^000000
[Nv 2] ^777777Experiência +20%^000000
[Nv 3] ^777777Experiência +30%^000000
[Nv 4] ^777777Experiência +40%^000000
[Nv 5] ^777777Experiência +50%^000000
#
SG_STAR_BLESS#
Bênção Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Estelar em dias Estelares (múltiplos de 5).^000000
[Nv 1] ^777777Experiência +20%^000000
[Nv 2] ^777777Experiência +40%^000000
[Nv 3] ^777777Experiência +60%^000000
[Nv 4] ^777777Experiência +80%^000000
[Nv 5] ^777777Experiência +100%^000000
#
SG_DEVIL#
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade será ativada quando o personagem chegar em Classe 50. Aumenta a Velocidade de Ataque, ao custo de perder permanentemente o campo de visão.^000000
[Nv 1] ^777777VelATQ +3%^000000
[Nv 2] ^777777VelATQ +6%^000000
[Nv 3] ^777777VelATQ +9%^000000
[Nv 4] ^777777VelATQ +12%^000000
[Nv 5] ^777777VelATQ +15%^000000
[Nv 6] ^777777VelATQ +18%^000000
[Nv 7] ^777777VelATQ +21%^000000
[Nv 8] ^777777VelATQ +24%^000000
[Nv 9] ^777777VelATQ +27%^000000
[Nv 10] ^777777VelATQ +30%^000000
#
SG_FRIEND#
Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Membro do Grupo da Classe Monge^000000 Descrição: ^777777Aumenta a chance de um personagem de uma classe Monge lançar Combo Triplo quando o jogador usar Contrachute, enquanto que O Último Dragão do Monge aumenta a chance do Mestre de Taekwon lançar Contrachute.
[Nv 1] ^777777+100% de Chance^000000
[Nv 2] ^777777+150% de Chance^000000
[Nv 3] ^777777+200% de Chance^000000
#
SG_KNOWLEDGE#
Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Se usar as habilidades de designação como Oposição ou Percepção Solar, Lunar e Estelar for confuso demais, você pode alocar Pontos de Habilidade para habilidades da Classe Garoto ou Garota de Taekwon.
Descrição: ^777777Aumenta o Limite Máximo de Carga em áreas Solares, Lunares e Estelares. O efeito desta habilidade é cancelado quando o usuário sai da área alinhada como Solar, Lunar ou Estelar.^000000
[Nv 1] ^777777+10% de Carga Máxima^000000
[Nv 2] ^777777+20% de Carga Máxima^000000
[Nv 3] ^777777+30% de Carga Máxima^000000
[Nv 4] ^777777+40% de Carga Máxima^000000
[Nv 5] ^777777+50% de Carga Máxima^000000
[Nv 6] ^777777+60% de Carga Máxima^000000
[Nv 7] ^777777+70% de Carga Máxima^000000
[Nv 8] ^777777+80% de Carga Máxima^000000
[Nv 9] ^777777+90% de Carga Máxima^000000
[Nv 10] ^777777+100% de Carga Máxima^000000
#
SG_FUSION#
União Solar, Lunar e Estelar
Forma de Habilidade: ^777777Despertar^000000
Descrição: ^777777Desperta o potencial oculto do usuário por 10 minutos enquanto estiver no status Espírito, concedendo a ele ataques com 100% de Precisão que ignoram a Defesa do inimigo, e maior Velocidade de Movimento. No entanto, 2% do HP do usuário será drenado a cada ataque contra monstros, e 8% será drenado a cada ataque contra outros jogadores. Nesse status, atacar com o HP restante do usuário a menos de 20% do HP Máximo vai matá-lo instantaneamente. 
#
SL_ALCHEMIST#
Espírito do Alquimista
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Alquimista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Alquimista-alvo, melhorando sua habilidade Arremessar Poção, que é afetada pelo Nível Base, e permitindo o uso das habilidades Arremessar Poção da Fúria Selvagem e Criação Espiritual de Poções.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
AM_BERSERKPITCHER#
Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Força a ingestão de Poções da Fúria Selvagem por qualquer classe. No entanto, a duração do aumento na VelATQ por esta habilidade é apenas a metade da do item Poção da Fúria Selvagem.
^00BB00Cada uso consome 2 Poções da Fúria Selvagem.^000000
#
AM_TWILIGHT1#
Criação Espiritual de Poções
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 200 SP para fazer 200 tentativas de criar uma Poção Branca, 1 tentativa a cada 0,005 segundos. Esta habilidade possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poção, e tem um tempo de conjuração de 3 segundos, independente da DES. ^00BB00Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas.^000000
#
AM_TWILIGHT2#
Criação Espiritual de Poções
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada através do poder do Anjo da Guarda Superaprendiz. Consome 200 SP para fazer 200 tentativas de criar uma Poção Branca, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Esta habilidade pode valer Pontos na Classificação de Alquimista, e possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poção, além de um tempo de conjuração de 3 segundos, independente da DES. Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas.^000000
#
AM_TWILIGHT3#
Criação Espiritual de Poções
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada através do poder do Anjo da Guarda do Taekwon. Consome 200 SP para criar 100 unidades de Álcool, 50 Garrafas de Ácido e 50 Frascos de Fogo Grego. Cada uso consome 50 Tecidos, 50 Garrafas Vazias e a matéria-prima para os itens produzidos.^000000
#
SL_MONK#
Espírito do Monge
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Monge mais obstinado de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Monge-alvo, melhorando sua habilidade O Último Dragão para que inflija dano colateral aos inimigos numa área de 5 x 5 células. O Espírito do Monge também permite que os Monges usem habilidades de combo com consumo de SP reduzido e recuperem SP durante o status de Fúria.^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_STAR#
Espírito do Mestre de Taekwon
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Mestre de Taekwon de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Mestre de Taekwon-alvo, permitindo que ele use a habilidade União Solar, Lunar e Estelar.^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SAGE#
Espírito do Sábio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Sábio de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Sábio-alvo, melhorando sua habilidade Desejo Arcano para que lance as habilidades de Lanças/Relâmpago mais altas.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_CRUSADER#
Espírito do Templário
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Templário mais valente de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Templário-alvo. Enquanto durar esta habilidade, Escudo Bumerangue causará o dobro de dano e nunca errará seu alvo.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SUPERNOVICE#
Espírito do Superaprendiz
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Superaprendiz mais incrível de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Superaprendiz-alvo.
Ao ser conjurada esta habilidade, o Superaprendiz terá uma pequena chance de invocar um Anjo da Guarda que apagará seu registro de mortes anteriores. Superaprendizes com Nível Base 90 ou maior podem usar qualquer equipamento para a cabeça, não importa o local, e no Nível Base 96 e acima, eles podem se equipar com algumas armas de Nível 4, como Espadas de Uma Mão, Maças, Machados, Cajados e Adagas.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_KNIGHT#
Espírito do Cavaleiro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Cavaleiro de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Cavaleiro-alvo. Enquanto durar esta habilidade, o uso de Rapidez com Uma Mão será permitido, se a habilidade Rapidez com Duas Mãos estiver dominada.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_WIZARD#
Espírito do Bruxo
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Bruxo mais poderoso de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Bruxo-alvo. Enquanto durar esta habilidade, o Bruxo-alvo poderá usar algumas habilidades sem consumir Gemas.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_PRIEST#
Espírito do Sacerdote
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Sacerdote mais devoto de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Sacerdote-alvo. Enquanto durar a habilidade, Luz Divina do Sacerdote-alvo, terá seu Poder de Ataque e custo em SP multiplicados por cinco.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_BARDDANCER#
Espírito do Artista
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior artista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Bardo ou Odalisca-alvo.
Enquanto durar a habilidade, Bardos e Odaliscas terão maior Velocidade de Movimento, receberão o mesmo efeito que os membros do grupo para executar habilidades de Música ou Dança, e poderão fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepúsculo Sangrento, Não Me Abandones, Poema de Bragi, Beijo da Sorte, Maçãs de Indun e Dança Cigana. 
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_ROGUE#
Espírito do Arruaceiro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Arruaceiro mais sorrateiro de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Arruaceiro-alvo, melhorando o aumento da Velocidade de Movimento e de FOR do status de Furtividade. Enquanto durar esta habilidade, o Arruaceiro não será afetado por feitiços de Desencantar, e receberá mais HP e SP de poções criadas por um Alquimista entre os Dez Mais.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_ASSASIN#
Espírito do Mercenário
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Mercenário mais misterioso de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Mercenário-alvo. Enquanto durar esta habilidade, Lâminas Destruidoras terá um aumento de 100% no dano, e uma demora menor.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_BLACKSMITH#
Espírito do Ferreiro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Ferreiro mais eficiente de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Ferreiro-alvo. Enquanto durar esta habilidade, o uso de Adrenalina Concentrada será ativado, se o Ferreiro tiver dominado Adrenalina Pura.
Adrenalina Concentrada pode ser usada em todas as armas, exceto as do tipo Arco, e não pode ser usada junto com habilidades com efeitos similares como Rapidez com Uma/Duas Mãos ou Lança, Adrenalina Pura, Sombra ou Proteção Solar, Lunar e Estelar, ou Crepúsculo Sangrento.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
BS_ADRENALINE2#
Adrenalina Concentrada
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta a Velocidade de Ataque de qualquer tipo de arma, exceto Arcos. Não pode ser usada junto com habilidades que tenham efeitos similares, como Adrenalina Pura, Rapidez com Uma/Duas Mãos ou Lança, Crepúsculo Sangrento e Sombra ou Proteção Solar, Lunar e Estelar. Consome 64 SP e dura 150 segundos.^000000
#
SL_HUNTER#
Espírito do Caçador
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Caçador de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Caçador-alvo, melhorando temporariamente sua habilidade Flagelo das Feras de acordo com sua FOR.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SOULLINKER#
Espírito do Espiritualista
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Espiritualista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Espiritualista-alvo, permitindo temporariamente o uso das habilidades da categoria [Ka-] em qualquer personagem.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_KAIZEL#
Kaizel
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777Revive instantaneamente um personagem derrotado, que ficará sob o status Kyrie Eleison por 3 segundos até despertar.
Dura 30 minutos, e é cancelada se o alvo ressuscitar.
Esta habilidade fica desativada durante a Guerra do Emperium.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP, Tempo de Conjuração e HP Restaurado ao Reviver
[Nv 1] ^777777120 SP, 4,5 s, 10% do HP Máximo^000000
[Nv 2] ^777777110 SP, 4 s, 20% do HP Máximo^000000
[Nv 3] ^777777100 SP, 3,5 s, 30% do HP Máximo^000000
[Nv 4] ^77777790 SP, 3 s, 40% do HP Máximo^000000
[Nv 5] ^77777780 SP, 2,5 s, 50% do HP Máximo^000000
[Nv 6] ^77777770 SP, 2,5 s, 60% do HP Máximo^000000
[Nv 7] ^77777760 SP, 2,5 s, 70% do HP Máximo^000000
#
SL_KAAHI#
Kaahi
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777Consome uma certa quantidade de SP para restaurar HP a cada vez que um inimigo usar um ataque normal.
^000000Custo em SP por ataque: ^7777775 a 35^000000
HP Recuperado: ^777777200 a 1.400^000000
#
SL_KAUPE#
Kaupe
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777O status Kaupe dá a chance de se esquivar de um ataque físico de um inimigo, e dura 10 minutos, ou até que o personagem consiga se esquivar de um ataque.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Chance de Esquiva por Nível
[Nv 1] ^77777720 SP, +33% na Esquiva^000000
[Nv 2] ^77777730 SP, +66% na Esquiva^000000
[Nv 3] ^77777740 SP, +100% na Esquiva^000000
#
SL_KAITE#
Kaite
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777Reflete a maioria dos feitiços de volta a quem os lançou.
Feitiços de Cura lançados por outros personagens serão refletidos e vão curar quem os lançou. Feitiços de Cura lançados pelo próprio personagem afetado pelo Kaite serão refletidos mas não curarão ninguém. Os feitiços de monstros de alto nível não podem ser refletidos, embora esta habilidade tenha 100% de chance de refletir feitiços de outros jogadores, não importando o nível.^000000
[Nv 1] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 6 s, duração de 1 minuto^000000
[Nv 2] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 5,5 s, duração de 2 minutos^000000
[Nv 3] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 5 s, duração de 3 minutos^000000
[Nv 4] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 4,5 s, duração de 4 minutos^000000
[Nv 5] ^7777772 Reflexões, Tempo de Conjuração de 4 s, duração de 5 minutos^000000
[Nv 6] ^7777772 Reflexões, Tempo de Conjuração de 3,5 s, duração de 6 minutos^000000
[Nv 7] ^7777772 Reflexões, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de 10 minutos^000000
#
SL_KAINA#
Kaina
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o SP máximo e melhora a eficiência da habilidade Retiro Rápido. No Nível Base 70, esta habilidade reduz o consumo de SP das habilidades Estin, Estun e Esma em 3%, proporcionalmente ao nível da habilidade Kaina. No Nível Base 80, o consumo de SP é reduzido em 5%, e no Nível 90, em 7%.
^FFFFFF_^000000
Eficiência de Retiro Rápido e Aumento de SP Máximo por Nível
[Nv 1] ^777777+40% em Retiro Rápido, +30 em SP Máximo^000000
[Nv 2] ^777777+50% em Retiro Rápido, +60 em SP Máximo^000000
[Nv 3] ^777777+60% em Retiro Rápido, +90 em SP Máximo^000000
[Nv 4] ^777777+70% em Retiro Rápido, +120 em SP Máximo^000000
[Nv 5]^FFFFFF ^777777+80% em Retiro Rápido, +150 em SP Máximo^000000
[Nv 6] ^777777+90% em Retiro Rápido, +180 em SP Máximo^000000
[Nv 7]^FFFFFF ^777777+100% em Retiro Rápido, +210 em SP Máximo^000000
#
SL_STIN#
Estin
Forma de Habilidade: ^777777Ataque Mágico^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Empurra um monstro-alvo 2 células para trás. Somente monstros Pequenos sofrem dano desta habilidade, que assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lançada. No nível de habilidade 7, Estin terá uma demora de 3 segundos para permitir o uso da habilidade Esma.^000000
[Nv 1] ^77777718 SP, 10% de Dano^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20% de Dano^000000
[Nv 3] ^77777722 SP, 30% de Dano^000000
[Nv 4] ^77777724 SP, 40% de Dano^000000
[Nv 5] ^77777726 SP, 50% de Dano^000000
[Nv 6] ^77777728 SP, 60% de Dano^000000
[Nv 7] ^77777730 SP, 70% de Dano^000000
#
SL_STUN#
Estun
Forma de Habilidade: ^777777Ataque Mágico^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Empurra um monstro-alvo 2 células para trás. Somente monstros Médios sofrem dano desta habilidade, que assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lançada. No nível de habilidade 7, Estun terá uma demora de 3 segundos para permitir o uso da habilidade Esma.^000000
[Nv 1] ^77777718 SP, 5% de Dano^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 10% de Dano^000000
[Nv 3] ^77777722 SP, 15% de Dano^000000
[Nv 4] ^77777724 SP, 20% de Dano^000000
[Nv 5] ^77777726 SP, 25% de Dano^000000
[Nv 6] ^77777728 SP, 30% de Dano^000000
[Nv 7] ^77777730 SP, 35% de Dano^000000
#
SL_SMA#
Esma
Forma de Habilidade: ^777777Ataque Mágico^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só pode ser usada se seu requisito de uso estiver satisfeito.
Um raio inflige dano calculado como (40 + Nível Base)% de um ataque normal, que assumirá a propriedade elemental aplicada pela habilidade Brisa Leve^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Número de Raios Atirados
[Nv 1]:^777777 8 SP, 1 Raio^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP, 2 Raios^000000
[Nv 3]:^777777 24 SP, 3 Raios^000000
[Nv 4]:^777777 32 SP, 4 Raios^000000
[Nv 5]: ^777777 40 SP, 5 Raios^000000
[Nv 6]:^777777 48 SP, 6 Raios^000000
[Nv 7]:^777777 56 SP, 7 Raios^000000
[Nv 8]:^777777 64 SP, 8 Raios^000000
[Nv 9]:^777777 72 SP, 9 Raios^000000
[Nv 10]:^777777 80 SP, 10 Raios^000000
#
SL_SWOO#
Eswoo
Forma de Habilidade: ^777777Magia de Status^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Encolhe temporariamente um monstro para reduzir sua Velocidade de Movimento. Chefes só ficarão encolhidos por 1/5 da duração normal da habilidade. Se esta habilidade for lançada sobre um monstro que já estiver encolhido, o usuário ficará Atordoado, e o monstro-alvo se recuperará do status Encolhido mais rapidamente.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração da Habilidade por Nível
[Nv 1]:^777777 75 SP, 1 s^000000
[Nv 2]:^777777 65 SP, 2 s^000000
[Nv 3]:^777777 55 SP, 3 s^000000
[Nv 4]:^777777 45 SP, 4 s^000000
[Nv 5]:^777777 35 SP, 5 s^000000
[Nv 6]:^777777 25 SP, 6 s^000000
[Nv 7]:^777777 15 SP, 7 s^000000
#
SL_SKE#
Eske
Forma de Habilidade: ^777777Magia de Status^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Multiplica por 4 o Poder de Ataque do monstro-alvo, mas reduz sua Defesa à metade. Esta habilidade é seguida por uma demora de 3 segundos, durante a qual a habilidade ^00BB00Esma^777777 pode ser usada.^000000
[Nv 1]:^777777 45 SP, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de 10 s^000000
[Nv 2]:^777777 30 SP, Tempo de Conjuração de 2 s, duração de 20 s^000000
[Nv 3]:^777777 15 SP, Tempo de Conjuração de 1 s, duração de 30 s^000000
#
SL_SKA#
Eska
Forma de Habilidade: ^777777Magia de Status^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Força sobre o monstro um estado similar ao da habilidade Corpo Fechado dos Monges, no qual as Velocidades de Movimento e de Ataque são reduzidas, mas a Defesa e a Defesa Mágica são temporariamente melhoradas.^000000
[Nv 1]:^777777 100 SP, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de 10 s^000000
[Nv 2]:^777777 80 SP, Tempo de Conjuração de 2 s, duração de 20 s^000000
[Nv 3]:^777777 60 SP, Tempo de Conjuração de 1 s, duração de 30 s^000000
#
SL_HIGH#
Espírito dos Transcendentais
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca os espíritos dos mais poderosos guerreiros de Classe Transcendental da história, para que concedam seus poderes a seus sucessores. Esta habilidade aumentará todos os Atributos para personagens aliados Transclasses com base em seus Níveis Base, mas o bônus em cada Atributo não será maior que +50.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
KN_ONEHAND#
Rapidez com Uma Mão
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta a Velocidade de Ataque ao usar uma Espada de Uma Mão. Ativar esta habilidade cancela os efeitos de quaisquer poções que tenham um efeito similar, mas é possível usar essas poções depois que Rapidez com Uma Mão tiver sido usada.
Desequipar a Espada vai cancelar o efeito desta habilidade.^000000
#
HT_POWER#
Ataque da Fera
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Ataca com uma forma modificada da Rajada de Flechas, desenvolvida para causar dano extra a monstros Brutos.
A FOR do usuário afeta a quantidade de dano infligida.^000000
#
ST_PRESERVE#
Preservar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Evita a cópia automática de habilidades através da habilidade Plágio durante 10 minutos, para preservar a última habilidade copiada.^000000
#
ST_FULLSTRIP#
Remoção Total
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Lança as quatro habilidades Remover (Arma, Armadura, Capacete, Escudo) ao mesmo tempo. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o usuário tiver DES maior que a do alvo.^000000
[Nv 1]: ^7777777% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]: ^7777779% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]: ^77777711% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]: ^77777713% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]: ^77777715% de Chance de Sucesso^000000
#
WS_WEAPONREFINE#
Aprimorar Armamento
Forma de Habilidade: ^777777Criação^000000
Descrição:^777777Refina armas para melhorar seu nível. Ao contrário das forjas de armas, que é afetada pela DES ou SOR, a chance de sucesso desta habilidade é afetada pelo Nível de Classe do usuário.
Mestres Ferreiros têm praticamente a mesma chance de sucesso que os NPCs para Aprimorar no Nível de Classe 50, têm uma chance de sucesso 5% maior no Nível de Classe 60, e uma chance 10% maior no Nível de Classe 70. 
Se a tentativa de aprimorar falhar, a arma será destruída.
^00BB00Aprimorar armas de nível 1 requer 1 Fracon.
Aprimorar armas de nível 2 requer 1 Emveretarcon. 
Aprimorar armas de nível 3 e 4 requer 1 Oridecon.^000000
^FFFFFF_^000000
Atualização Máxima Possível por Nível
[Nv 1]:^777777 +1^000000
[Nv 2]:^777777 +2^000000
[Nv 3]:^777777 +3^000000
[Nv 4]:^777777 +4^000000
[Nv 5]:^777777 +5^000000
[Nv 6]:^777777 +6^000000
[Nv 7]:^777777 +7^000000
[Nv 8]:^777777 +8^000000
[Nv 9]:^777777 +9^000000
[Nv 10]:^777777 +10^000000
#
ITM_TOMAHAWK#
Arremessar Tomahawk
#
ST_CHASEWALK#
Furtividade
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777O usuário entra num status especial de Esconderijo, no qual pode se mover sem ser detectado por habilidades como Concentração, Chama Reveladora ou Revelação. No entanto, o usuário deixará pegadas, e poderá sofrer dano de habilidades que tenham o solo como alvo. Não funciona contra monstros do tipo Inseto, Demônio e Chefe.
Durante a Guerra do Emperium, esta habilidade consome 5 vezes mais SP.^000000
[Nv 1]: ^77777712 SP/10 s, 70% de Velocidade de Movimento +1 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000
[Nv 2]:^FFFFFF ^77777714 SP/10 s, 75% de Velocidade de Movimento +2 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000 
[Nv 3]:^FFFFFF ^77777716 SP/10 s, 80% de Velocidade de Movimento +4 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000 
[Nv 4]:^FFFFFF ^77777718 SP/10 s, 85% de Velocidade de Movimento +8 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^77777720 SP/10 s, 90% de Velocidade de Movimento, +16 de FOR depois dos primeiros 10 s^000000
#
PA_SHIELDCHAIN#
Choque Rápido
Alcance: ^7777774 células ^000000
Descrição: ^777777Dá a chance de atingir um inimigo 5 vezes com um Escudo durante a batalha.
A Precisão afeta a chance de sucesso, e o peso e o aprimoramento do Escudo afetam a quantidade de dano.
Choque Rápido tem uma demora de 1 segundo, e ^00BB00requer um escudo^777777.^000000
[Nv 1]:^777777 +30% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 +60% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 +90% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 +120% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 +150% de Dano, +20 de Chance de Sucesso^000000
#
HP_MANARECHARGE#
Riqueza de Espírito
Descrição: ^777777Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades.^000000
^FFFFFF_^000000
Redução no Consumo de SP por Nível
[Nv 1]:^777777 4%^000000
[Nv 2]:^777777 8%^000000
[Nv 3]:^777777 12%^000000
[Nv 4]:^777777 16%^000000
[Nv 5]:^777777 20%^000000
#
PF_DOUBLECASTING#
Lanças Duplas
Descrição: ^777777Dá a chance de repetir qualquer habilidade de Lança/Relâmpago que for lançada enquanto durar esta habilidade (90 segundos).^000000
^FFFFFF_^000000
Chance de Duplicar Lanças por Nível
[Nv 1]: ^77777740%^000000
[Nv 2]: ^77777750%^000000
[Nv 3]: ^77777760%^000000
[Nv 4]: ^77777770%^000000
[Nv 5]: ^77777780%^000000
#
HW_GANBANTEIN#
Ganbantein
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Dá a chance de cancelar qualquer feitiço de solo lançado, numa área de 3 x 3 células ao redor do ponto-alvo. Esta habilidade irá cancelar a habilidade Proteger Terreno em áreas por ela encantada. Esta habilidade não é afetada por itens ou habilidades que removeriam o consumo de Gemas. ^00BB00Cada uso consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela.
^777777Tempo de Conjuração de 5 segundos.^000000
#
HW_GRAVITATION#
Campo Gravitacional
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Aumenta a gravidade numa área de 5 x 5 células ao redor do ponto-alvo, diminuindo as Velocidades de Movimento e Ataque dos inimigos dentro dela, além de causar um dano contínuo que elimina a Defesa. O efeito desta habilidade nas Velocidades de Movimento e Ataque não se aplica a Chefes. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o usuário só poderá se mover e usar ataques normais. ^00BB00Cada uso consome 1 Gema Azul.^777777
Tempo de Conjuração de 2 segundos.^000000
[Nv 1]:^777777 Duração de 5 s, -5% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 400/s^000000
[Nv 2]:^777777 Duração de 6 s, -10% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 600/s^000000
[Nv 3]:^777777 Duração de 7 s, -15% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 800/s^000000
[Nv 4]:^777777 Duração de 8 s, -20% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 1.000/s^000000
[Nv 5]:^777777 Duração de 9 s, -25% na Velocidade dos Inimigos, Dano de 1.200/s^000000
#
WS_CARTTERMINATION#
Choque de Carrinho
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada enquanto Impulso no Carrinho estiver sendo usada. Gasta certa quantidade de zenys para empurrar um Carrinho contra um inimigo, com uma chance de Atordoar. O dano causado por esta habilidade depende do nível da habilidade e do peso dos itens levados pelo Carrinho.^000000
[Nv 1]:^777777 600 zenys, 5% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 2]:^777777 700 zenys, 10% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 3]:^777777 800 zenys, 15% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 4]:^777777 900 zenys, 20% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 5]:^777777 1.000 zenys, 25% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 6]:^777777 1.100 zenys, 30% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 7]:^777777 1.200 zenys, 35% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 8]:^777777 1.300 zenys, 40% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 9]:^777777 1.400 zenys, 45% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 10]:^777777 1.500 zenys, 50% de Chance de Atordoar^000000
#
WS_OVERTHRUSTMAX#
Força Violentíssima
Alvo: ^777777Somente o Usuário^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano da arma do usuário gastando certa quantia de zenys.
Não pode ser ativada para ninguém além do usuário.
Tem 0,1% de chance de destruir a arma a cada ataque.^000000
[Nv 1]:^777777 +20% de ATQ, 3.000 zenys^000000
[Nv 2]:^777777 +40% de ATQ, 3.500 zenys^000000
[Nv 3]:^777777 +60% de ATQ, 4.000 zenys^000000
[Nv 4]:^777777 +80% de ATQ, 4.000 zenys^FFFFFFaaaa^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^777777100% de ATQ, 5.000 zenys^000000
#
CG_LONGINGFREEDOM#
Grito de Liberdade
Descrição: ^777777Permite o movimento da Cigana e do Menestrel enquanto executam uma habilidade de Dueto, sem sair de seu alcance, e também permite o uso de ataques normais e habilidades que não sejam de Dueto. O usuário gastará continuamente 3 SP enquanto durar a habilidade de Dueto. 
Grito de Liberdade é cancelada se a Cigana ou o Menestrel sair do alcance da habilidade de Dueto, morrer ou usar a habilidade Encerramento.^000000
Velocidades de Movimento e Ataque Durante o Dueto por Nível
[Nv 1]:^FFFFFF ^77777760%^000000
[Nv 2]:^777777 70%^000000
[Nv 3]:^777777 80%^000000
[Nv 4]:^777777 90%^000000
[Nv 5]:^777777 100%^000000
#
CG_HERMODE#
Bastão de Hermod
Descrição: ^777777Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cerco durante a Guerra do Emperium.
Bastão de Hermod vai cancelar todos os status positivos, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados, com exceção do usuário; e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário, poderá usar qualquer habilidade pela duração da habilidade, mas o Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sair de sua área de efeito.^000000
[Nv 1]:^777777 10 s de Duração^000000
[Nv 2]:^777777 20 s de Duração^000000
[Nv 3]:^777777 30 s de Duração^000000
[Nv 4]:^777777 40 s de Duração^000000
[Nv 5]:^777777 50 s de Duração^000000
#
CG_TAROTCARD#
Destino nas Cartas
Descrição: ^777777Lança um efeito escolhido aleatoriamente de uma entre 14 cartas do tarô. O nível desta habilidade afeta a chance de sucesso. Tempo de Conjuração de 3 segundos.^FFFFFFaaa^000000
[Nv 1]: ^7777778% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 16% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 24% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 32% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 40% de Chance de Sucesso^000000
#
CR_ACIDDEMONSTRATION#
Bomba Ácida
Descrição: ^777777Ataca um inimigo lançando um Frasco de Fogo Grego e uma Garrafa de Ácido, causando uma quantidade de dano que depende do nível da habilidade, da INT do usuário e da VIT do alvo.
Esta habilidade só causa metade do dano em outros jogadores, mas tem a chance de danificar a arma ou armadura desses outros jogadores. ^00BB00Cada uso consome 1 Frasco de Fogo Grego e 1 Garrafa de Ácido.^000000
^FFFFFF_^000000
Chance de Dano a Arma/Armadura por Nível^000000
[Nv 1]^777777 1%^000000
[Nv 2]^777777 2%^000000
[Nv 3]^777777 3%^000000
[Nv 4]^777777 4%^000000
[Nv 5]^777777 5%^000000
[Nv 6]^777777 6%^000000
[Nv 7]^777777 7%^000000
[Nv 8]^777777 8%^000000
[Nv 9]^777777 9%^000000
[Nv 10]^777777 10%^000000
#
CR_CULTIVATION#
Cultivar Planta
Descrição: ^777777Tenta, com chance de sucesso de 50%, criar um tipo aleatório de Cogumelo a partir de um Esporo de Cogumelo, ou uma Planta a partir de um Caule. Esta habilidade é desativada durante a Guerra do Emperium. As plantas possuem duração de 5 minutos após a criação.^000000
[Nv 1]: ^777777Cultivar Cogumelos ^00BB00Requer Esporo de Cogumelo^000000
[Nv 2]: ^777777Cultivar Plantas ^00BB00Requer Caule^000000
#
HLIF_HEAL#
Cura pelas Mãos
Descrição: ^777777Restaura HP de um jogador por um método que imita a habilidade Cura do Noviço. A quantidade de HP restaurada depende do nível da habilidade e do Nível Base e da INT do usuário. ^00BB00Cada uso consome 1 Poção Vermelha Compacta.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP por Nível
[Nv 1]:^777777 13 SP^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP^000000
[Nv 3]:^777777 19 SP^000000
[Nv 4]:^777777 22 SP^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP^000000
#
HLIF_AVOID#
Bater em Retirada
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do usuário e do Homúnculo, para que possam fugir de uma situação crítica.^000000
[Nv 1]:^777777 40 s de Duração, +10% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 2]:^777777 35 s de Duração, +20% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 3]:^777777 30 s de Duração, +30% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 4]:^777777 25 s de Duração, +40% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 5]:^777777 20 s de Duração, +50% na Velocidade de Movimento^000000
#
HLIF_BRAIN#
Cirurgia Cerebral
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Altera o cérebro do Homúnculo Lif para aumentar seu SP Máximo, sua Taxa de Recuperação de SP e a eficiência da habilidade Cura pelas Mãos.^000000
[Nv 1]:^777777 +1% no SP Máximo, +3% na Recuperação de SP, +2% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 2]:^777777 +2% no SP Máximo, +6% na Recuperação de SP, +4% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 3]:^777777 +3% no SP Máximo, +9% na Recuperação de SP, +6% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 4]:^777777 +4% no SP Máximo, +12% na Recuperação de SP, +8% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 5]:^777777 +5% no SP Máximo, +15% na Recuperação de SP, +10% na Cura pelas Mãos^000000
#
HLIF_CHANGE#
Esforço Mental
Descrição: ^777777Troca o SP Máximo do Homúnculo Lif com seu HP máximo enquanto durar esta habilidade.
Ao ativar esta habilidade, o HP do Lif será totalmente restaurado, e ele fará ataques normais que causam dano igual ao seu Poder de Ataque Mágico. Esta habilidade é cancelada depois de sua duração, ou se o HP e SP restantes do Lif chegarem a 10.^000000
[Nv 1] ^777777Duração de 1 Minuto, Demora de 10 Minutos^000000
[Nv 2] ^777777Duração de 3 Minutos, Demora de 15 Minutos^000000
[Nv 3] ^777777Duração de 5 Minutos, Demora de 20 Minutos^000000
#
HAMI_CASTLE#
Troca de Lugar
Descrição: ^777777Troca instantaneamente o usuário e o Homúnculo Amistr de lugar, para que os monstros que atacarem o usuário ataquem Amistr ao invés dele.^000000
[Nv 1]:^777777 20% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 40% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 60% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 80% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 100% de Chance de Sucesso^000000
#
HAMI_DEFENCE#
Fortaleza
Descrição: ^777777Melhora a Defesa do usuário e do Homúnculo Amistr enquanto durar esta habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 DEF +2, Duração de 40 Segundos^000000
[Nv 2]:^777777 DEF +4, Duração de 35 Segundos^000000
[Nv 3]:^777777 DEF +6, Duração de 30 Segundos^000000
[Nv 4]:^777777 DEF +8, Duração de 25 Segundos^000000
[Nv 5]:^777777 DEF +10, Duração de 20 Segundos^000000
#
HAMI_SKIN#
Pele de Adamantium
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta permanentemente a Defesa, o HP Máximo e a Taxa de Recuperação de HP do Homúnculo.^000000
[Nv 1]:^777777 DEF +4, HP Máximo +2%, Taxa de Recuperação de HP +5%^000000
[Nv 2]:^777777 DEF +8, HP Máximo +4%, Taxa de Recuperação de HP +10%^000000
[Nv 3]:^777777 DEF +12, HP Máximo +6%, Taxa de Recuperação de HP +15%^000000
[Nv 4]:^777777 DEF +16, HP Máximo +8%, Taxa de Recuperação de HP +20%^000000
[Nv 5]:^777777 DEF +20, HP Máximo +10%, Taxa de Recuperação de HP +25%^000000
#
HAMI_BLOODLUST#
Sede de Sangue
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque do Homúnculo enquanto durar esta habilidade. Durante a Sede de Sangue, cada ataque tem uma chance de restaurar uma quantidade de HP do Homúnculo igual a 20% do dano causado ao inimigo-alvo.^000000
[Nv 1]:^777777 1 Minuto de Duração, Poder de Ataque +130%, Chance de Ganhar HP +3%, Demora de 5 Minutos^000000
[Nv 2]:^777777 3 Minutos de Duração, Poder de Ataque +140%, Chance de Ganhar HP +6%, Demora de 10 Minutos^000000
[Nv 3]:^777777 5 Minutos de Duração, Poder de Ataque +150%, Chance de Ganhar HP +9%, Demora de 15 Minutos^000000
#
HFLI_MOON#
Pica-Pau
Descrição: ^777777Faz o Homúnculo Filir bicar repetidamente um alvo próximo^000000
[Nv 1]:^FFFFFF ^7777771 Bicada, +220% de Dano^000000
[Nv 2]:^FFFFFF ^7777772 Bicadas, +330% de Dano^000000
[Nv 3]: ^7777772 Bicadas, +440% de Dano^000000
[Nv 4]:^FFFFFF ^7777772 Bicadas, +550% de Dano^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^7777773 Bicadas, +660% de Dano^000000
#
HFLI_FLEET#
Vôo Frenético
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente o Poder e a Velocidade de Ataque do Homúnculo Filir.^000000
[Nv 1]:^777777 VelATQ +3%, Poder de Ataque +110%, Duração de 60 s, Demora de 60 s^000000
[Nv 2]:^777777 VelATQ +6%, Poder de Ataque +115%, Duração de 55 s, Demora de 70 s^000000
[Nv 3]:^777777 VelATQ +9%, Poder de Ataque +120%, Duração de 50 s, Demora de 80 s^000000
[Nv 4]:^777777 VelATQ +12%, Poder de Ataque +125%, Duração de 45 s, Demora de 90 s^000000
[Nv 5]:^777777 VelATQ +15%, Poder de Ataque +130%, Duração de 40 s, Demora de 120 s^000000
#
HFLI_SPEED#
Vôo Acelerado
Descrição: Aumenta temporariamente a Taxa de Esquiva do Homúnculo Filir, fazendo-o se esforçar ao máximo.^000000
[Nv 1]:^777777 Taxa de Esquiva +20, Duração de 60 s, Demora de 60 s^000000
[Nv 2]:^777777 Taxa de Esquiva +30, Duração de 55 s, Demora de 70 s^000000
[Nv 3]:^777777 Taxa de Esquiva +40, Duração de 50 s, Demora de 80 s^000000
[Nv 4]:^777777 Taxa de Esquiva +50, Duração de 45 s, Demora de 90 s^000000
[Nv 5]:^777777 Taxa de Esquiva +60, Duração de 40 s, Demora de 120 s^000000
#
HFLI_SBR44#
S.B.R.44
Descrição: ^777777Sacrifica a intimidade entre o usuário e o Homúnculo para causar grande dano ao inimigo-alvo.^000000
[Nv 1] ^777777^000000
[Nv 2] ^777777^000000
[Nv 3] ^777777^000000
#
HVAN_CAPRICE#
Capricho
Descrição: ^777777Lança uma habilidade de Lanças ou Relâmpago, aleatoriamente. O nível da habilidade de Lanças depende do nível de Capricho.^000000
[Nv 1]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 1^000000
[Nv 2]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 2^000000
[Nv 3]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 3^000000
[Nv 4]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 4^000000
[Nv 5]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 5^000000
#
HVAN_CHAOTIC#
Bênção Caótica
Descrição: ^777777Restaura a HP de um alvo próximo escolhido aleatoriamente: um dos inimigos, o mestre do Homúnculo ou o próprio Homúnculo^000000
[Nv 1]:^777777 Cura Nível 1, 20% de Chance de Curar a Si Mesmo, 30% de Chance de Curar Mestre, 50% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 2]:^777777 Cura Nível 1 a 2, 50% de Chance de Curar a Si Mesmo, 10% de Chance de Curar Mestre, 40% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 3]:^777777 Cura Nível 1 a 3, 25% de Chance de Curar a Si Mesmo, 50% de Chance de Curar Mestre, 25% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 4]:^777777 Cura Nível 1 a 4, 60% de Chance de Curar a Si Mesmo, 4% de Chance de Curar Mestre, 36% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 5]:^777777 Cura Nível 1 a 5, 34% de Chance de Curar a Si Mesmo, 33% de Chance de Curar Mestre, 33% de Chance de Curar Inimigo.^000000
#
HVAN_INSTRUCT#
Mudança de Planos
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a INT e a FOR do Homúnculo.^000000
[Nv 1]:^777777 +1 de INT, +1 de FOR^000000
[Nv 2]:^777777 +2 de INT, +1 de FOR^000000
[Nv 3]:^777777 +2 de INT, +3 de FOR^000000
[Nv 4]:^777777 +4 de INT, +4 de FOR^000000
[Nv 5]:^777777 +5 de INT, +4 de FOR^000000
#
HVAN_EXPLOSION#
Autodestruição
Descrição: ^777777Ordena que o Homúnculo se autodestrua, causando dano colateral proporcional ao HP Máximo do Homúnculo de 9x9 células, e ignorando a Defesa dos inimigos-alvo. Se o Homúnculo conseguir se destruir, a intimidade entre o Homúnculo e o mestre é reduzida a 1.
[Nv 1]:^777777 Dano = HP Máximo x 1^000000
[Nv 2]:^777777 Dano = HP Máximo x 1,5^000000
[Nv 3]:^777777 Dano = HP Máximo x 2^000000
#
KN_CHARGEATK#
Avanço Ofensivo
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777O personagem percorre instantaneamente a distância até o inimigo-alvo para infligir um ataque de perto. O dano e o Tempo de Conjuração desta habilidade serão maiores quanto maior for a distância entre o alvo e o usuário.^000000
#
CR_SHRINK#
Submissão
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Submissão deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio, esta habilidade dá a chance de empurrar esse monstro 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganha +5% para cada Nível a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%.
Submissão tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.
#
AS_SONICACCEL#
Lâminas Aceleradas
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a chance de sucesso de Lâminas Destruidoras em 50%, e aumenta seu dano em 10%.^000000
#
AS_VENOMKNIFE#
Faca Envenenada
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Envenena um inimigo a distância, atirando 1 Faca Envenenada.
O item Faca Envenenada deve ser equipado para que se use esta habilidade.^000000
#
RG_CLOSECONFINE#
Confinamento
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Imobiliza um inimigo por 15 segundos, ao custo de paralisar também os movimentos do usuário.
A Esquiva do usuário será aumentada em 10 pontos enquanto durar esta habilidade. Esta habilidade será cancelada se o usuário ou o inimigo morrer ou for teleportado.^000000
#
WZ_SIGHTBLASTER#
Explosão Protetora
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Usuário^000000
Descrição: ^777777Invoca uma bola de fogo protetora, que envolverá o usuário por 2 minutos. Quando um inimigo se aproximar do usuário, a bola de fogo causará dano igual à ATQM do usuário, empurrará o inimigo para trás, e a habilidade será cancelada. O efeito de empurrar da Explosão Protetora é cancelado durante a Guerra do Emperium.^000000
#
SA_CREATECON#
Criar Conversor Elemental
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome alguns itens para criar um Conversor Elemental, que concederá temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usuário. Há 4 tipos diferentes de Conversores Elementais.
^FFFFFF ^000000
Itens Necessários
Conversor de Fogo: ^7777773 Caudas de Escorpião, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Terra: ^7777773 Chifres, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Vento: ^7777773 Cascos Arco-Íris, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Água: ^7777773 Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco^000000
#
SA_ELEMENTWATER#
Mudança Elemental - Água
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Água para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Água. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.^000000
#
SA_ELEMENTGROUND#
Mudança Elemental - Terra
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Terra. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.^000000
#
SA_ELEMENTFIRE#
Mudança Elemental - Fogo
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Fogo. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.^000000
#
SA_ELEMENTWIND#
Mudança Elemental - Vento
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
#
HT_PHANTASMIC#
Flecha Fantasma
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Permite que o usuário atire uma flecha mágica, sem precisar de flechas de verdade.
Inflige 150% de dano e empurra o inimigo 3 células para trás depois do impacto.^000000
#
BA_PANGVOICE#
Voz Dolorosa
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Grita com um inimigo para infligir o efeito de Caos. Voz Dolorosa não pode ser usada contra monstros Chefes.^000000
#
DC_WINKCHARM#
Piscadela
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Pisca para o alvo para impedir que ele ataque o usuário por 10 segundos. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o nível do usuário for maior que o do alvo. Quando lançado contra outros jogadores, esta habilidade tem uma pequena chance de infligir o efeito de Caos. Piscadela só pode ser usada contra monstros do tipo Anjo, Demônio e Semi-Humanos; não pode ser usada contra Chefes.^000000
#
BS_UNFAIRLYTRICK#
Venda Duvidosa
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Reduz em 10% a quantia de zenys consumida pela habilidade Mammonita.^000000
#
BS_GREED#
Ganância
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777772 células ao redor do usuário^000000
Descrição: ^777777Pega automaticamente todos os itens dentro de 2 células em torno do personagem. Esta habilidade não pode ser usada em cidades, mapas PvP ou na Guerra do Emperium.^000000
#
PR_REDEMPTIO#
Martírio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do Grupo^000000
Descrição: ^777777O usuário se sacrifica para reviver cada Membro do Grupo visível na tela, restaurando 50% de seu HP Máximo. A penalidade de Experiência do usuário é diminuída à medida que mais Membros do Grupo são revividos. Se o usuário tiver menos de 1% de Experiência para o Nível Base atual, então a habilidade não poderá ser usada.^000000
#
MO_KITRANSLATION#
Concessão Espiritual
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777771 Membro do Grupo^000000
Descrição: ^777777Transfere as Esferas Espirituais do usuário para um Membro do Grupo. Cada uso transfere 1 Esfera Espiritual.^000000
#
MO_BALKYOUNG#
Punhos Intensos
Forma de Habilidade: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Atinge um inimigo com um golpe de mão, infligindo 300% de dano, e empurra para trás os inimigos ao redor do alvo, atordoando-os por 2 segundos. Cada uso consome uma pequena quantidade de HP.^000000
#
NJ_TOBIDOUGU#
Prática de Arremesso de Shuriken. 
Forma de Habilidade:^777777
Passiva^000000 
Descrição: ^777777Aumenta o dano 
causado pelo Shuriken.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
NJ_SYURIKEN#
Arremessar Shuriken
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Arremessa um 
Shuriken contra um alvo localizado 
a uma distância de até 9 células 
do usuário.^FFFFFF     ^777777Cada uso consome 1 Shuriken.^000000 
[Nv 1]: ^777777Dano +4^000000 
[Nv 2]: ^777777Dano +8^000000 
[Nv 3]: ^777777Dano +12^000000 
[Nv 4]: ^777777Dano +16^000000 
[Nv 5]: ^777777Dano +20^000000 
[Nv 6]: ^777777Dano +24^000000 
[Nv 7]: ^777777Dano +28^000000 
[Nv 8]: ^777777Dano +32^000000 
[Nv 9]: ^777777Dano +36^000000 
[Nv 10]: ^777777Dano +40^000000
#
NJ_KUNAI#
Arremessar Kunai 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Arremessa uma 
Kunai que golpeia o 
inimigo 3 vezes em um único ataque. 
Cada uso consome 1 Kunai e as 
propriedades do ataque são afetadas 
pelo tipo de Kunai arremessada.^000000
#
NJ_HUUMA#
Arremessar Shuriken Huuma 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Necessita de 
uma Arma da Classe Huuma. 
Arremessa um Shuriken Huuma 
que causará danos no alvo e 
nos inimigos ao seu redor. O 
total de dano causado é dividido 
pelo número de inimigos atingidos 
por essa habilidade. Aumentar o 
nível dessa habilidade amplia o 
número de golpes por ataque.^000000 
Total de Dano Causado por 
Nível da Habilidade 
[Nv 1]:  ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 600%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 750%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 900%^000000
#
NJ_ZENYNAGE#
Chuva de Moedas 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Atira 
uma chuva de moedas contra 
o inimigo para infligir um 
total de dano perfurador de 
Defesa igual à quantidade 
de Zenys gasta no ataque. 
O uso dessa habilidade é 
seguido por um Atraso de 
Conjuração de 5 segundos, 
e seu dano é reduzido contra^FFFFFF   ^777777 Monstros Chefes e em lutas PvP.^000000 
Consumo de Zenys por 
Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777500 a 1.000 Zenys^000000 
[Nv 2]: ^7777771.000 a 2.000 Zenys^000000 
[Nv 3]: ^7777771.500 a 3.000 Zenys^000000
[Nv 4]: ^7777772.000 a 4.000 Zenys^000000 
[Nv 5]: ^7777772.500 a 5.000 Zenys^000000 
[Nv 6]: ^7777773.000 a 6.000 Zenys^000000 
[Nv 7]: ^7777773.500 a 7.000 Zenys^000000 
[Nv 8]: ^7777774.000 a 8.000 Zenys^000000 
[Nv 9]: ^7777774.500 a 9.000 Zenys^000000 
[Nv 10]: ^7777775.000 a 10.000 Zenys^000000
#
NJ_TATAMIGAESHI#
Virar Tatami Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Vira 
o tatami para tornar uma 
área de 4*4 ao redor do 
usuário imune a danos físicos 
de longo alcance por 3 segundos. 
Cada uso é seguido por um 
Atraso de Conjuração de 3 segundos, 
e pode atingir e empurrar os 
inimigos dentro da área de efeito 
da habilidade 3 células para trás.^000000 
Área de Efeito e Dano 
Total Causado por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^7777771 célula, ATQ 110%^000000 
[Nv 2]: ^7777772 células, ATQ 120%^000000 
[Nv 3]: ^7777772 células, ATQ 130%^000000 
[Nv 4]: ^7777773 células, ATQ 140%^000000 
[Nv 5]: ^7777773 células, ATQ 150%^000000
#
NJ_SHADOWJUMP#
Salto das Sombras 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777O Salto das Sombras 
só pode ser executado quando o 
usuário está no status Esconderijo 
(conseguido através da habilidade 
Corte da Névoa). Essa habilidade 
move o usuário até a célula 
escolhida instantaneamente, 
ignorando todos os obstáculos 
no caminho.^000000 
Alcance do Salto por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^7777775 células^000000 
[Nv 2]: ^7777776 células^000000 
[Nv 3]: ^7777777 células^000000 
[Nv 4]: ^7777778 células^000000 
[Nv 5]: ^7777779 células^000000
#
NJ_KASUMIKIRI#
Corte da Névoa Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Ataca um 
inimigo e imediatamente 
coloca o usuário no status 
Esconderijo. Seu uso pode 
ser seguido pelas habilidades 
Salto das Sombras ou Corte das 
Sombras.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 110%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 120%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 130%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 140%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 160%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 170%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 180%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 190%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 200%^000000
#
NJ_KIRIKAGE#
Corte das Sombras Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777O Corte das Sombras 
só pode ser executado quando o 
usuário está no status Esconderijo, 
que pode ser conseguido através da 
habilidade Corte da Névoa. Ataca um 
inimigo^FFFFFF  ^777777 com um golpe que 
tem o mesmo alcance da habilidade Salto 
das Sombras do usuário. 
Usar essa habilidade cancela o status Esconderijo.^FFFFFF           ^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%, Crítico +30%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%, Crítico +35%^FFFFFF ^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 300%, Crítico +40%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 400%, Crítico +45%^FFFFFF ^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 500%, Crítico +50%^000000
#
NJ_UTSUSEMI#
Troca de Pele 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Ativa 
o status Troca de Pele, 
que permite ao usuário esquivar 
automaticamente um determinado 
número de ataques inimigos. 
Cada esquiva especial é seguida 
de um movimento de 7 células 
na direção contrária ao atacante. 
Quando o número de ataques atingir 
o limite da habilidade, o status 
Troca de Pele é cancelado.^000000 
Duração e Quantidade de Esquivas por 
Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^77777720 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 2]: ^77777730 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 3]: ^77777740 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 4]: ^77777750 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 5]: ^77777760 Seg, 3 Esquivas^000000
#
NJ_BUNSINJYUTSU#
Imagem Falsa 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777A Imagem 
Falsa só pode ser usada quando 
o usuário está no status Aura 
Ninja, e consome 1 Esfera das 
Sombras. Cria uma imagem falsa 
que permite ao usuário esquivar-se 
de uma quantidade definida de 
ataques físicos de curto e longo 
alcance. Essa habilidade não pode 
ser usada para bloquear ou evitar 
ataques mágicos.^000000 
Duração e Quantidade de Esquivas 
por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^77777760 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 2]: ^77777780 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 3]: ^777777100 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 4]: ^777777120 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 5]: ^777777140 Seg, 3 Esquivas^000000 
[Nv 6]: ^777777160 Seg, 3 Esquivas^000000 
[Nv 7]: ^777777180 Seg, 4 Esquivas^000000 
[Nv 8]: ^777777200 Seg,4 Esquivas^000000 
[Nv 9]: ^777777220 Seg,5 Esquivas^000000 
[Nv 10]: ^777777240 Seg,5 Esquivas^000000
#
NJ_NINPOU#
Perícia Ninja 
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrição: ^777777Aumenta a 
Velocidade de Restauração de 
SP através do treinamento das 
Artes Ninja. A quantidade de 
SP restaurada por essa habilidade 
é afetada pelo SP Máximo do personagem.^000000 
[Nv 1]: ^777777+3 SP/10 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777+6 SP/10 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777+9 SP/10 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777+12 SP/10 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777+15 SP/10 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777+18 SP/10 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777+21 SP/10 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777+24 SP/10 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777+27 SP/10 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777+30 SP/10 Seg^000000
#
NJ_KOUENKA#
Pétalas Flamejantes 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000 
Descrição: ^777777Pétalas em chamas 
infligem danos com a propriedade Fogo 
no alvo selecionado. O nível dessa 
habilidade afeta o número de ataques 
lançados, e cada ataque causa um total 
de danos igual a 90% do total 
de ATQM do usuário.^000000
#
NJ_KAENSIN#
Escudo de Chamas 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000 
Descrição: ^777777Cria uma tempestade 
de fogo em uma área de 5*5 células 
ao redor do usuário, causando ataques 
múltiplos nos inimigos dentro de seu 
alcance. O Escudo de Chamas dura 
20 segundos, mas é cancelado 
automaticamente caso atinja seu 
número máximo de ataques. Cada uso 
consome 1 Pedra de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 2]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^7777779 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^7777779 Ataques^000000
#
NJ_BAKUENRYU#
Dragão Explosivo 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000 
Descrição: ^777777Invoca 
um dragão de chamas que 
ataca com 3 golpes todos 
os^FFFFFF   ^777777 inimigos 
dentro da área de 5*5 células 
atingida por essa habilidade. 
Cada uso consome 1 
Pedra de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQM +300%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +450%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +600%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +750%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +900%^000000
#
NJ_HYOUSENSOU#
Lança Congelante 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^0000bb(Gelo)^000000 
Descrição: ^777777Invoca 
lanças de gelo que atacam 
o inimigo selecionado múltiplas 
vezes. Cada golpe das lanças 
de gelo causa um total de dano 
igual a 70% do total de ATQM 
do usuário.^000000 
[Nv 1]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 2]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777779 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^77777710 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^77777711 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^77777712 Ataques^000000
#
NJ_SUITON#
Evasão Aquática 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^0000bb(Gelo)^000000 
Descrição: ^777777Cria uma 
fonte de água que afeta todos 
os inimigos dentro da área 
de alcance, diminuindo sua 
AGI e reduzindo sua Velocidade 
de Movimento em 50%. Todos os 
personagens da Classe Ninja, 
incluindo o usuário, são 
imunes a essas penalidades 
de AGI e Velocidade de Movimento. 
A área de efeito da Evasão 
Aquática aumenta^FFFFFF ^777777 o dano causado pela habilidade 
Lança Congelante e permite o uso de 
Esfera D’Água e Aqua Benedicta pelos outros jogadores.^FFFFFF    ^777777 Cada uso consome 1 Pedra de Gelo.^000000 
Alcance, Duração e Redução de AGI 
por Nível da Habilidade	
[Nv 1]: ^7777773*3 células, 
15 Seg^000000 
[Nv 2]: ^7777773*3 células, 
20 seg, AGI - 3^000000 
[Nv 3]: ^7777773*3 células, 
25 Seg, AGI - 3^000000 
[Nv 4]: ^7777775*5 células, 
30 Seg, AGI - 3^000000 
[Nv 5]: ^7777775*5 células, 
35 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 6]: ^7777775*5 células, 
40 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 7]: ^7777777*7 células, 
45 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 8]: ^7777777*7 células, 
50 Seg, AGI - 8^000000 
[Nv 9]: ^7777777*7 células, 
55 Seg, AGI - 8^000000 
[Nv 10]: ^7777779*9 células, 
60 Seg, AGI - 8^000000
#
NJ_HYOUSYOURAKU#
Grande Floco de Neve Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^0000bb(Gelo)^000000
Descrição: ^777777Invoca um 
meteoro de gelo que causa 
danos a todos os inimigos dentro 
de uma área de 7*7 células ao 
redor do usuário.^FFFFFF    ^777777 Cada uso consome 1 Pedra de Gelo.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQM +150%, 
Chance de Congelar 20%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +200%, 
Chance de Congelar 30%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +250%, 
Chance de Congelar 40%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +300%, 
Chance de Congelar 50%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +350%, 
Chance de Congelar 60%^000000
#
NJ_HUUJIN#
Lâmina de Vento Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bbbb00(Relâmpago)^000000 
Descrição: ^777777Dispara uma 
afiada lâmina de ar que causa 
danos com a propriedade Vento 
no inimigo selecionado.^000000 
[Nv 1]: ^7777771 Ataque^000000 
[Nv 2]: ^7777772 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777772 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^7777776 Ataques^000000
#
NJ_RAIGEKISAI#
Descarga Elétrica 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bbbb00(Relâmpago)^000000 
Descrição: ^777777Invoca 
relâmpagos que causam danos 
aos inimigos dentro da área 
de alcance da habilidade ao 
redor do usuário. Cada^FFFFFF  ^777777 uso consome 1 Pedra de Vento.^000000 Total de Dano Causado 
e Área de Efeito por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQM +200%, 5*5 células^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +240%, 5*5 células^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +280%, 7*7 células^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +320%, 7*7 células^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +360%, 9*9 células^000000
#
NJ_KAMAITACHI#
Brisa Cortante 
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^bbbb00(Relâmpago)^000000 
Descrição: ^777777Cria uma 
afiada lâmina de vento que 
cortará todos os inimigos no 
caminho entre o usuário e o 
alvo da habilidade. Cada uso 
consome 1 Pedra de Vento.^000000 
Total de Dano Causado e 
Alcance por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQM +200%, 5 células^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +300%, 6 células^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +400%, 7 células^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +500%, 8 células^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +600%, 9 células^000000
#
NJ_NEN#
Aura Ninja 
Forma de Habilidade:^777777Suporte^bb00bb(Psicocinese)^000000 
Descrição: ^777777Concentra 
a energia espiritual para 
induzir o status de Aura Ninja, 
aumentando os pontos de INT 
e FOR do usuário. O status 
Aura Ninja permite o uso das 
habilidades Imagem Falsa e 
Ataque Mortal, mas o uso 
dessas habilidades cancela a Aura Ninja.^000000 
Bônus de FOR, INT e Duração por 
Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777FOR, INT +1, 30 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777FOR, INT +2, 45 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777FOR, INT +3, 60 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777FOR, INT +4, 75 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777FOR, INT +5, 90 Seg^000000
#
NJ_ISSEN#
Ataque Mortal
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Sacrifica o 
restante do HP do usuário para 
infligir danos devastadores ao 
inimigo selecionado. A quantidade 
de HP restante afeta o total de 
dano causado ao inimigo, e cada 
uso dessa habilidade sempre^FFFFFF  ^777777 reduz o HP do usuário a 1.^000000
#
GS_GLITTERING#
Cara ou Coroa
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Consome 1 Zeny 
para jogar Cara ou Coroa com uma 
moeda. Se o resultado for Cara, 
o usuário ganha uma moeda. Mas se 
o resultado for Coroa, usuário 
perde uma moeda. O usuário pode 
ter um máximo de 10 moedas, e 
aumentar o nível dessa habilidade 
também aumenta as chances de se 
conseguir o resultado Cara. As 
moedas do Justiceiro são mostradas como 
esferas brilhantes ao redor do 
usuário.^000000
#
GS_FLING#
Atirar Moedas
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Atira 
moedas contra um inimigo 
para causar dano e reduzir 
sua Defesa. A habilidade 
Atirar Moedas consome até 5 
moedas em um único uso, e a 
redução na Defesa do inimigo 
é proporcional ao número de 
moedas gastas.^000000
#
GS_TRIPLEACTION#
Ataque Triplo
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Gasta 1 
moeda para disparar contra 
um inimigo 3 vezes durante 
um único ataque.^000000
#
GS_BULLSEYE#
Ataque Certeiro
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Consome 1 
moeda para causar 500% de 
dano contra monstros 
Humanóides e Brutos. A 
habilidade Ataque Certeiro 
possui uma chance de 0,1% 
de causar o efeito Coma em 
todos^FFFFFF  ^777777 os inimigos, exceto  Monstros Chefes.^000000
#
GS_MADNESSCANCEL#
Resistência Final
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Consome 
4 moedas para ativar o 
status Resistência Final, 
que imobiliza o usuário, 
mas altera seus atributos 
ATQ +100 e VelATQ +20%. 
A Resistência Final tem 
duração de 15 segundos, 
e não pode ser utilizada 
junto da habilidade Pânico 
do Justiceiro.^000000
#
GS_ADJUSTMENT#
Pânico do Justiceiro
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Consome 2 
moedas para ativar o status 
Pânico do Justiceiro, em que 
o usuário recebe um bônus de 
Taxa de Esquiva +30 e reduz 
os danos sofridos por ataques 
físicos de longa distância em 
20%, mas tem sua Precisão 
afetada em -30. Essa habilidade tem duração 
de 20 segundos^FFFFFF ^777777 e não pode ser utilizada junto com a Resistência Final.^000000
#
GS_INCREASING#
Aumentar Precisão
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Consome 4 moedas 
para alterar os atributos do usuário 
em Precisão +20, DES +4 e AGI +4 
durante 1 minuto.^000000
#
GS_MAGICALBULLET#
Bala Mágica
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Consome 1 
moeda para efetuar um disparo 
mágico que não usa nenhum tipo 
de projétil e causa um dano com 
a propriedade Fantasma igual à soma dos 
atributos ATQ + ATQM do usuário.^000000
#
GS_CRACKER#
Tiro Bombinha
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Consome 1 moeda 
para disparar um projétil que 
assusta o inimigo, causando o 
status Atordoar. Quanto mais 
próximo o alvo estiver do usuário, 
maiores são as chances de o 
ataque causar o status Atordoar.^000000
#
GS_SINGLEACTION#
Ataque Concentrado
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrição: ^777777Uma habilidade 
essencial para os Justiceiros, o 
Ataque Concentrado permite que o 
usuário dispare suas armas com maior 
velocidade e precisão. Aumentar o 
nível dessa habilidade aumenta a 
Precisão e a Velocidade de Ataque 
do usuário.^000000 
[Nv 1]: ^777777Precisão +2, VelATQ +1%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 2]: ^777777Precisão +4, VelATQ +1%^000000 
[Nv 3]: ^777777Precisão +6, VelATQ +2%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 4]: ^777777Precisão +8, VelATQ +2%^000000 
[Nv 5]: ^777777Precisão +10, VelATQ +3%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 6]: ^777777Precisão +12, VelATQ +3%^000000 
[Nv 7]: ^777777Precisão +14, VelATQ +4%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 8]: ^777777Precisão +16, VelATQ +4%^000000 
[Nv 9]: ^777777Precisão +18, VelATQ +5%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 10]: ^777777Precisão +20, VelATQ +5%^000000
#
GS_SNAKEEYE#
Olhos de Serpente
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrição: ^777777Aumenta o alcance 
e a Precisão dos ataques do usuário 
quando equipado com uma arma da Classe 
Arma de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^777777Precisão +1, Alcance +1^000000 
[Nv 2]: ^777777Precisão +2, Alcance +2^000000 
[Nv 3]: ^777777Precisão +3, Alcance +3^000000 
[Nv 4]: ^777777Precisão +4, Alcance +4^000000 
[Nv 5]: ^777777Precisão +5, Alcance +5^000000 
[Nv 6]: ^777777Precisão +6, Alcance +6^000000 
[Nv 7]: ^777777Precisão +7, Alcance +7^000000 
[Nv 8]: ^777777Precisão +8, Alcance +8^000000 
[Nv 9]: ^777777Precisão +9, Alcance +9^000000 
[Nv 10]: ^777777Precisão +10, Alcance +10^000000
#
GS_CHAINACTION#
Reação em Cadeia
Forma de Habilidade:^777777Passiva^000000 
Descrição: ^777777Cria a chance 
de disparar dois projéteis em um 
único ataque contra o inimigo 
selecionado quando o usuário está 
equipado com uma arma da Classe 
Pistola. Aumentar o nível dessa 
habilidade aumenta a chance de 
sucesso dos disparos duplos.^000000
#
GS_TRACKING#
Rastrear Alvo
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Trava a mira em 
um inimigo para causar danos 
devastadores. Aumentar o nível 
dessa habilidade aumenta o Tempo 
de Conjuração e o dano causado. 
É necessário utilizar armas das 
classes Pistola ou Rifle^FFFFFF    ^777777 para usar a habilidade Rastrear Alvo.^000000 
Dano Total Causado e Tempo de 
Conjuração por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777Dano 300%, 1,2 seg^000000 
[Nv 2]: ^777777Dano 400%, 1,4  seg^000000 
[Nv 3]: ^777777Dano 500%, 1,6  seg^000000 
[Nv 4]: ^777777Dano 600%, 1,8  seg^000000 
[Nv 5]: ^777777Dano 700%, 2  seg^000000 
[Nv 6]: ^777777Dano 800%, 2,2  seg^000000 
[Nv 7]: ^777777Dano 900%, 2,4  seg^000000 
[Nv 8]: ^777777Dano 1.000%, 2,6  seg^000000 
[Nv 9]: ^777777Dano 1.100%, 2,8  seg^000000 
[Nv 10]: ^777777Dano 1.200%, 3  seg^000000
#
GS_DISARM#
Desarmar
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Dispara contra 
os braços do inimigo para 
incapacitá-lo de atacar. A 
taxa de sucesso do ataque 
aumenta junto com o nível da 
habilidade. Essa habilidade 
reduz o atributo ATQ em 25% 
quando usada contra monstros, 
mas não tem efeito contra 
Monstros Chefes. A habilidade 
Desarmar tem um alcance de 7 
células e requer que o usuário esteja equipado com uma arma das classes Pistola ou Rifle.^000000
#
GS_PIERCINGSHOT#
Ferir Alvo
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Dispara um 
projétil perfurador de Defesa 
que tem chance de causar o 
efeito Sangramento no alvo. 
Requer o uso de uma arma 
das classes Pistola ou Rifle.^000000
Total de Dano Causado e chance 
de causar Sangramento por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ 120%, 3%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 140%, 6%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 160%, 9%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 180%, 12%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 200%, 15%^000000
#
GS_RAPIDSHOWER#
Rajada Certeira
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Consome 5 
projéteis para disparar uma 
rajada de 5 disparos contra 
o inimigo. Requer o uso de 
uma arma da Classe Pistola.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 550%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 600%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 650%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 700%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 750%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 800%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 850%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 900%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 950%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 1000%^000000
#
GS_DESPERADO#
Desperado
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Consome 10 
projéteis para executar um 
ataque ao acaso que pode 
atingir os inimigos que 
estejam dentro da uma área 
de efeito de 7 células ao 
redor do usuário. Cada uso 
possui uma quantidade máxima 
de 10 ataques e requer o uso 
de uma arma da Classe Pistola.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 200%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 250%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 350%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 400%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 500%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 550%^000000
#
GS_GATLINGFEVER#
Ataque Gatling
Forma de Habilidade:^777777Suporte^000000 
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente 
a Velocidade de Ataque e o dano 
causado ao custo da 
redução^FFFFFF  ^777777 da Taxa 
de Esquiva e da Velocidade de 
Movimento. O status Ataque Gatling 
é cancelado quando essa habilidade 
é usada duas vezes. Requer o uso 
de uma arma da Classe 
Metralhadora Gatling.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ +30, VelATQ +2%^000000 
^777777-5% Esquiva, duração 30 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +40, VelATQ +4%^000000 
^777777-10% Esquiva, duração 45 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +50, VelATQ +6%^000000 
^777777-15% Esquiva, duração 60 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +60, VelATQ +8%^000000 
^777777-20% Esquiva, duração 75 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +70, VelATQ +10%^000000 
^777777-25% Esquiva, duração 90 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +80, VelATQ +12%^000000 
^777777-30% Esquiva, duração 105 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +90, VelATQ +14%^000000 
^777777-35% Esquiva, duração 120 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +100, VelATQ +16%^000000 
^777777-40% Esquiva, duração 135 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +110, VelATQ +18%^000000 
^777777-45% Esquiva, duração 150 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +120, VelATQ +20%^000000 
^777777-50% Esquiva, duração 165 Seg^000000
#
GS_DUST#
Controle de Multidão
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Executa um 
ataque de curto alcance que 
empurra o inimigo 5 células para 
trás. Requer o uso de uma arma 
da Classe Espingarda.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 250%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 350%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 400%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 500%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 550%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 600%^000000
#
GS_FULLBUSTER#
Ataque Total
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Causa danos 
devastadores ao inimigo ao 
disparar vários projéteis de 
uma vez. Essa habilidade possui 
uma pequena chance de causar o 
status Cegueira e consome até 10 
projéteis por uso. Requer o uso de 
uma arma da Classe Espingarda.^000000 
Dano Total Causado e Consumo de 
Munição por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ 400%, 2 Projéteis^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 500%, 2 Projéteis^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 600%, 4 Projéteis^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 700%, 4 Projéteis^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 800%, 6 Projéteis^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 900%, 6 Projéteis^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 1.000%, 8 Projéteis^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 1.100%, 8 Projéteis^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 1.200%, 10 Projéteis^FFFFFF   ^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 1.300%, 10 Projéteis^000000
#
GS_SPREADATTACK#
Disparo Espalhado
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Consome 5 projéteis 
para executar um ataque que cobre 
uma grande área de efeito. 
Requer o uso de uma arma da 
Classe Espingarda.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%, 3*3 células^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 120%, 3*3 células^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 140%, 3*3 células^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 160%, 5*5 células^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 180%, 5*5 células^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 200%, 5*5 células^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 220%, 7*7 células^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 240%, 7*7 células^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 260%, 7*7 células^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 280%, 9*9 células^000000
#
GS_GROUNDDRIFT#
Mina do Justiceiro
Forma de Habilidade:^777777Ofensiva^000000 
Descrição: ^777777Planta 
Esferas de Projéteis no solo 
que explodem automaticamente 
quando um inimigo se aproxima. 
O efeito da explosão varia 
de acordo com o tipo de munição 
utilizada. Requer o uso de 
uma^FFFFFF   ^777777 arma da Classe Lança-Granadas.^000000 
Bônus de Ataque e Duração da 
Mina por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ +50, 3 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +100, 6 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +150, 9 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +200, 12 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +250, 15 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +300, 18 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +350, 21 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +400, 24 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +450, 27 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +500, 30 Seg^000000
#
//?????
ALL_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga Especial
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta limite de peso máximo.^000000
[Nível 1] : ^777777Limite sobe em +200^000000
[Nível 2] : ^777777Limite sobe em +400^000000
[Nível 3] : ^777777Limite sobe em +600^000000
[Nível 4] : ^777777Limite sobe em +800^000000
[Nível 5] : ^777777Limite sobe em +1000^000000
[Nível 6] : ^777777Limite sobe em +1200^000000
[Nível 7] : ^777777Limite sobe em +1400^000000
[Nível 8] : ^777777Limite sobe em +1600^000000
[Nível 9] : ^777777Limite sobe em +1800^000000
[Nível 10] : ^777777Limite sobe em +2000^000000
#
MS_BASH#
Golpe Fulminante
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Atinge um inimigo
com uma força esmagadora. Se a
habilidade Golpe Fatal for aprendida,
Golpe Fulminante também terá o efeito de Atordoar a partir do nível 5.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ 130%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 190%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 250%^000000
[Nv.6]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nv.7]: ^777777ATQ 310%^000000
[Nv.8]: ^777777ATQ 340%^000000
[Nv.9]: ^777777ATQ 370%^000000
[Nv.10]: ^777777ATQ 400%^000000
#
MS_MAGNUM#
Impacto Explosivo
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Descrição: ^777777Consome um pouco
da HP do usuário para
causar dano de Fogo aos inimigos na área
ao redor do usuário e
derrubá-los para trás. Por 10
segundos depois do Impacto Explosivo,
a arma do usuário receberá
um bônus de força de 20% da
propriedade Fogo.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 180%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 200%^000000
[Nv.6]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nv.7]: ^777777ATQ 240%^000000
[Nv.8]: ^777777ATQ 260%^000000
[Nv.9]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nv.10]: ^777777ATQ 300%^000000
#
MER_PROVOKE#
Provocar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Enfurece um alvo
para reduzir sua DEF, ao mesmo tempo aumentando sua Força de Ataque. Não funciona contra Morto-Vivos.^000000
Efeito de Provocar sobre os
Inimigos, por Nível da Habilidade
[Nv.1]: ^777777+5% ATQ, -10% DEF^000000
[Nv.2]: ^777777+8% ATQ, -15% DEF^000000
[Nv.3]: ^777777+11% ATQ, -20% DEF^000000
[Nv.4]: ^777777+14% ATQ, -25% DEF^000000
[Nv.5]: ^777777+17% ATQ, -30% DEF^000000
[Nv.6]: ^777777+20% ATQ, -35% DEF^000000
[Nv.7]: ^777777+23% ATQ, -40% DEF^000000
[Nv.8]: ^777777+26% ATQ, -45% DEF^000000
[Nv.9]: ^777777+29% ATQ, -50% DEF^000000
[Nv.10]: ^777777+32% ATQ, -55% DEF^000000
#
MER_SIGHT#
Chama Reveladora
Forma de Habilidade: ^777777Suporte ^bb0000(Fogo)^000000
Descrição: ^777777Detecta inimigos escondidos ao redor do usuário.^000000
#
MER_DECAGI#
Diminuir Agilidade
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Reduz
as Velocidades de Movimento
e de Ataque do alvo enquanto
a habilidade durar.^000000
#
MA_DOUBLE#
Rajada de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Causa o dobro de
dano sobre um alvo, atirando
duas flechas de uma vez.^000000
#
MA_SHOWER#
Chuva de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Atira uma revoada de flechas em um inimigo para
ferir a ele e a outros inimigos ao redor.^000000
#
ML_PIERCE#
Perfurar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo
com uma estocada, acertando mais golpes
dependendo do tamanho do monstro. ^00BB00Requer Arma do Tipo Lança^777777.^000000
[Monstros Pequenos]: ^7777771 acerto^000000
[Monstros Médios]: ^7777772 acertos^000000
[Monstros Grandes]: ^7777773 acertos^000000
#
ML_BRANDISHSPEAR#
Brandir Lança
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Um poderoso
ataque de lança quando
montado em um PecoPeco. ^00BB00Exige
Arma do Tipo Lança^777777 e
só pode ser usada quando
montado em um PecoPeco.^000000
#
ML_BRANDISH#
Brandir Lança
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Um poderoso
ataque de lança quando
montado em um PecoPeco. ^00BB00Exige
Arma do Tipo Lança^777777 e
só pode ser usada quando
montado em um PecoPeco.^000000
#
MER_QUICKEN#
Rapidez com Arma
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente
a Velocidade de Ataque.
A duração da habilidade aumenta
de acordo com o nível.^000000
[Nv.1]: ^77777730 s^000000
[Nv.2]: ^77777760s^000000
[Nv.3]: ^7777771m 30s^000000
[Nv.4]: ^7777772m^000000
[Nv.5]: ^7777772m 30s^000000
[Nv.6]: ^7777773m^000000
[Nv.7]: ^7777773m 30s^000000
[Nv.8]: ^7777774m^000000
[Nv.9]: ^7777774m 30s^000000
[Nv.10]: ^7777775m^000000
#
MS_BOWLINGBASH#
Impacto de Tyr
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Acerta um
inimigo com uma força maciça,
lançando-o para trás e
ferindo outros inimigos.^000000
#
MER_REGAIN#
Recompor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados
Atordoado e Dormindo
do alvo.^000000
#
MER_TENDER#
Amolecer
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados
Congelado e Petrificado
do alvo.^000000
#
MER_BENEDICTION#
Bendição
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados
Amaldiçoado e Cego
do alvo.^000000
#
MER_RECUPERATE#
Restabelecer
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados
Silenciado e Envenenado
do alvo.^000000
#
MER_MENTALCURE#
Cura Mental
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados
Confuso e Envenenado
do alvo.^000000
#
MER_COMPRESS#
Compressa
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula o estado
de Sangramento
do alvo.^000000
#
MER_MAGNIFICAT#
Magnificat
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Dobra a
taxa de recuperação de SP
do usuário e do grupo
enquanto durar a habilidade.^000000
#
MER_LEXDIVINA#
Lex Divina
Forma de Habilidade: ^777777Exorcismo^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Silencia um inimigo, desativando suas
habilidades por certo tempo.^000000
#
MER_ESTIMATION#
Propriedades do Monstro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Monstro^000000
Descrição: ^777777Fornece
informações sobre o
monstro-alvo ao usuário e
ao seu grupo.^000000
#
MA_SKIDTRAP#
Armadilha Escorregadia
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha
que fará um inimigo
escorregar na direção em que
o usuário estava virado quando
a armadilha foi montada.
^00bb00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
[Nv.1]: ^7777776 células, 300s^000000
[Nv.2]: ^7777777 células, 240s^000000
[Nv.3]: ^7777778 células, 180s^000000
[Nv.4]: ^7777779 células, 120s^000000
[Nv.5]: ^77777710 células, 60s^000000
#
MA_LANDMINE#
Armadilha Atordoante
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha
que explodirá quando
um inimigo pisar nela.
^00BB00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
^FFFFFF_^000000
Dano e Duração
da Armadilha por Nível da Habilidade
[Nv.1]: ^777777ATQ 50%, 65s^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 75%, 50s^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 100%, 35s^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 125%, 20s^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 150%, 5s^000000
#
MA_SANDMAN#
Armadilha Sonífera
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha
que fará o inimigo que
pisar nela, assim como os
inimigos ao alcance da
armadilha, cair no sono.
^00BB00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
[Nv.1]: ^777777150s^000000
[Nv.2]: ^777777120s^000000
[Nv.3]: ^77777790s^000000
[Nv.4]: ^77777760s^000000
[Nv.5]: ^77777730s^000000
#
MA_FREEZINGTRAP#
Armadilha Congelante
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha
que congelará um inimigo
quando ativada.
^00BB00Cada uso consome 2 Armadilhas.^000000
[Nv.1]: ^777777150s^000000
[Nv.2]: ^777777120s^000000
[Nv.3]: ^77777790s^000000
[Nv.4]: ^77777760s^000000
[Nv.5]: ^77777730s^000000
#
MA_REMOVETRAP#
Remover Armadilha
Forma de Habilidade: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Descrição: ^777777Remove uma
armadilha que tenha sido
montada no chão, e
recupera o item Armadilha.^000000
#
MER_CRASH#
Impacto
Forma de Habilidade: ^000099Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Aumenta
o dano dos ataques e a
chance de atordoar inimigos.^000000     [Nv.1]: ^777777ATQ 110%, 6% de Chance de Atordoar^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 120%, 12% de Chance de Atordoar^000000 [Nv.3]: ^777777ATQ 130%, 18% de Chance de Atordoar^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 140%, 24% de Chance de Atordoar^000000 [Nv.5]: ^777777ATQ 150%, 30% de Chance de Atordoar^000000
#
MA_CHARGEARROW#
Carregar Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Puxa o
arco até o seu limite
para atirar uma revoada de flechas
com força suficiente para lançar
o alvo 4 células para trás.^000000
#
MER_AUTOBERSERK#
Instinto de Sobrevivência Automático
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Tomado
pela fúria, o personagem
entra em um estado equivalente
ao causado por Provocar nv. 10,
quando a HP estiver a menos
de 25% da HP máxima. Esse
estado dura até a HP do personagem
ser restaurada para acima de
25% da HP máxima, ou se o efeito
de Provocar for anulado.^000000
#
ML_AUTOGUARD#
Bloqueio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
O status de Bloqueio tem
a chance de bloquear ataques
físicos a curto e longo
alcance enquanto a habilidade
durar. Quando esta habilidade
bloqueia um ataque, o usuário
fica imóvel por 0,3 segundos,
mas esse tempo pode ser reduzido de acordo com o nível da habilidade.
Usar a habilidade de novo cancela o status de Bloqueio. ^00BB00Requer Escudo.^000000
#
MS_REFLECTSHIELD#
Escudo Refletor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Rebate uma
certa quantidade de dano
de volta para o inimigo quando ele
causar dano com ataques
físicos de curto alcance.
^00BB00Requer Escudo.^000000
#
ML_DEVOTION#
Redenção
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777771 Membro do Grupo^000000
Descrição: ^777777Protege
um membro do grupo,
recebendo todo o dano
que seria direcionado a ele.
A Redenção só funciona se
a diferença de nível entre
o usuário e o protegido
for menor que 10. O efeito da
habilidade é cancelado se
o membro do grupo sair
do alcance da habilidade ou morrer.
A Redenção não pode ser usada com
outros Templários ou Paladinos.^000000
#
ML_DEFENDER#
Aura Sagrada
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^Reduz
o dano causado por
ataques físicos de longo
alcance, à custa da
redução das velocidades
de ataque e movimento do
usuário enquanto a habilidade
durar. Usar a habilidade
novamente cancela o status
de Aura Sagrada.^000000
#
MS_PARRYING# 
Aparar Golpe
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Apara
um ataque usando uma
Espada de Duas Mãos
em combate. Se o bloqueio tiver
sucesso, o dano do
inimigo é cancelado,
junto com um dos
ataques físicos do usuário.^000000
[Nv.1]: ^777777Bloqueio +23%^000000
[Nv.2]: ^777777Bloqueio +26%^000000
[Nv.3]: ^777777Bloqueio +29%^000000
[Nv.4]: ^777777Bloqueio +32%^000000
[Nv.5]: ^777777Bloqueio +35%^000000
[Nv.6]: ^777777Bloqueio +38%^000000
[Nv.7]: ^777777Bloqueio +41%^000000
[Nv.8]: ^777777Bloqueio +44%^000000
[Nv.9]: ^777777Bloqueio +47%^000000
[Nv.10]: ^777777Bloqueio +50%^000000
#
MS_BERSERK#
Fúria Insana
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Usa o poder
da fúria para aumentar o HP máximo,
a Velocidade de Movimento e o Poder
de Ataque. No entanto, esta habilidade
reduz a Taxa de Esquiva do
usuário e inibe algumas
ações, incluindo movimento,
ataque, uso de itens ou
suporte com habilidades
de Cura. O estado de
Fúria Insana consome certa
quantidade de HP por segundo
e desativa a restauração
natural de HP e SP por 5
minutos depois do fim
do estado de Fúria Insana.^000000
#
MER_SCAPEGOAT#
Bode Expiatório
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777O Assistente
se sacrifica, dando
sua HP restante
a quem o convocou.^000000
#
MA_SHARPSHOOTING#
Tiro Preciso
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Atira uma
flecha com incrível
força diretamente contra
um alvo, causando grande
dano a todos os inimigos
em seu caminho. Esse é um Ataque Crítico,
calculado com a Taxa
de Ataque Crítico
do usuário +20.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ +150%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ +200%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ +250%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ +350%^000000
#
ML_SPIRALPIERCE#
Perfurar em Espiral
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Atinge um inimigo
com golpes em espiral que
o imobilizam por um segundo
e causa uma quantidade de
dano determinada pelo
nível da habilidade e pelo peso
da arma usada.
O nível da habilidade também afeta seu tempo de conjuração e seu atraso de uso.^000000
#
ALL_WEWISH#
Noite Feliz!
Content: ^777777Uma canção sagrada a que todos cantam na epoca do Natal.^000000
#
GM_SANDMAN#
Durma bem, minha criança. (Cantiga de Ninar)
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Canta para um bebê dormir por certo tempo.^000000
#
ALL_CATCRY#
Rugido da Fera.
Conteúdo: ^777777O gato ruge para enxotar um rato.^000000
#
